onSaveinstancestate 保存和恢复activity的状态数据

一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留. 

但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失. 为了避免此种情况的发生, 开发者可以覆写onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一个Bundle类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个Bundle对象中, 这样即使activity被系统摧毁, 当用户重新启动这个activity而调用它的onCreate()方法时, 上述的Bundle对象会作为实参传递给onCreate()方法, 开发者可以从Bundle对象中取出保存的数据, 然后利用这些数据将activity恢复到被摧毁之前的状态.

 1 <SPAN style="FONT-SIZE: small">public class MainActivity extends Activity {
 2     public static final int SECOND_ACTIVITY = 0;
 3     private String temp;
 4 
 5     @Override
 6     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 7         super.onCreate(savedInstanceState);
 8         // 从savedInstanceState中恢复数据, 如果没有数据需要恢复savedInstanceState为null
 9         if (savedInstanceState != null) {
10             temp = savedInstanceState.getString("temp");
11             System.out.println("onCreate: temp = " + temp);
12         }
13     }
14     
15     
16     // 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法
17     @Override
18     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
19         super.onSaveInstanceState(outState);
20         outState.putString("temp", temp);
21     }
22 }</SPAN>

需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存状态数据的. 比如用户按下BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用. 如果调用onSaveInstanceState()方法, 调用将发生在onPause()或onStop()方法之前. 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/totome/archive/2012/08/31/2666115.html

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