一.需求分析
参照《构建之法》的第4章和第8章内容,使用NABCD模型对“番茄时钟”App进行需求分析。
1.1 N(Need,需求)
在这个“手机成瘾”的普遍社会风气下,很多人学生都不能静下心来认真学习,或是练习坐着坐着就开始玩手机,或是看书看着看着就开始玩手机,总是情不自禁的就玩起了手机,导致没办法按时完成作业,很多家长对此也表示无奈。
科学证明25min的番茄工作时间使人可以高度专注的时间区间,对于现代社会人来说,专注最大的敌人就是手机上各种APP的诱惑,番茄程序让人放下手机享受专注的成就感,并提供每日完成的任务分析,让工作者了解自己的完成率。于是,我们团队决定创造一款“让用户发自内心的选择暂时不使用手机”的一款App——番茄时钟,以此间接提高自律能力。
此外,对于有许多琐碎任务的上班族和学生族来说,什么时间前需要完成什么任务,什么任务更为紧急,如何提高办事效率便显得尤为重要。所以该“番茄时钟”APP也适用于做任务管理。我们构思设计的软件记录使用者的工作的同时,会以完成的任务量为水,为使用者栽种一棵成长之树,让人在相对轻松的工作方式下进行,工作中我们会获得别样的成就感,我们能通过该软件将延时收益碎片化成多次瞬时收益感受。小树变成大树的过程同样也是人在成长的过程,在此过程中,将人们的负面情绪慢慢转化为正面的积极的期待希望
1.2 A(Approach,做法)
分为四种“作业”:
①红番茄:在规定某一个时间段内完成的,比如做60分钟的测试卷,必须在60分钟内完成测试卷才能得到一个番茄,若是超时番茄就会掉落;
②绿番茄:规定完成多久的任务,比如要做一个钟的作业,那么在这60分钟内不能玩手机,一打开手机屏幕任务就会失败,即番茄掉落;
③小番茄:在截止时间前完成即可,比如我们想在一个星期内看完一本名著,我们可以随时想看就看,没有规定一定要在某个时间段内看完,只要在预定的时间内看完,就可以获得一颗番茄,但是小番茄每次做任务都要写下一些任务心得以实现监督;
④大番茄:长期任务,没有截止时间限制,比如我们想提高自己的英语水平,想要每天都背一些英语单词,但是有没有限制一定要背,就可以开始背单词的时候让番茄开始生长,结束背单词时让番茄停止生长。番茄的生长时间以累计的方式计算,每完成n小时增加一个番茄(这里可以自定义设置)。
界面以日期的形式出现,每一天都是一块“种植地”,当番茄数目达到一定数目时可以给种植地升值背景。
预先为用户提供一些作业选择,供用户作参考。
可以添加好友监督自己学习,好友也可以互相挑战相同的任务最终实现偷番茄的互动方式。
1.3 B(Benefit,好处)
1.当学生坚持完成任务时会得到一个番茄的奖励,会给学生以成就感,给予学生以动力坚持下去;而对于上班族来说,有规划的办事,工作效率事半功倍;对于易忘人群来说,能起到很好的提醒作用。减轻人们对手机的依赖,提高自制能力。
2.便于学生和上班族对自己的任务进行合理的规划管理;
3.添加好友,看到好友每天都在进步,还有互动,就会督促自己好好学习,跟上进度。
4.我们的产品不限使用人群,并且是免费的,有利于人们有效的管理自己的时间优点,减轻时间焦虑,提升集中力和注意力,减少中断、增强决策意识,唤醒激励和持久激励,巩固达成目标的决心,完善预估流程,精确地保质保量,改进工作学习流程,强化决断力,快刀斩乱麻。
1.4 C(Competitors,竞争)
虽然备忘录+闹钟+计时器合起来有相同的功能,但是不管学生玩不完成任务都没有任何的显示,没有动力促使学生一定要完成作业,无法让学生“主动积极”的做作业。其次,目前市面上类似的应用程序也相对较少,最后,现今,人们对精神上的追求越来越高,所以在种植番茄中,很满足学生和上班族的成就感,与此同时,我们在后期也会开设互动平台、升级平台、排行榜等,通过好友间分享经验和督促、升段位的鼓舞、查看好友排行榜等动力之源,会进一步带动他们的兴趣。所以如果该App开发得好的话,应该可以占领比较好的市场。
1.5 D(Delivery,推广)
线上推广:建立微信公众号,发布推文、朋友圈转发等进行推广。前期会以完成任务发放红包的方式快速覆盖。
线下推广:短期是推给身边的亲戚、朋友(特别是近期有计划考证,考研的朋友)试用并征求其意见不断地进行改善;长期是推给学校的学生和老师试用,若在上班族中反响不错,会考虑向公司推销。
二.原型设计
工具:Mock plus
主页界面
主要由四个板块构成:
1.主页界面:用户的整月行程及每日事件的入口,界面下端为成长树、每日(每月)记录、分析报告的入口。
2.每日行程系统:用户从主界面进入每日的工作计划,每日工作计划包含用户自定义的时间及其工作所需的番茄时间。
3. 番茄时间系统:用户定义输入相应的事件以及事件完成的时间或者绑定手机备忘录,在规定时间内手机不能使用,直到该事件完成获得相应的番茄时间或者该任务被打断以失败告终。
4. 种树系统:在完成任务的过程中,会给用户的成果小树浇水,工作的完成率转化为树苗的长势。