TypeScript类型注解

说明:

  1. 使用 {} 来描述对象结构

  2. 属性采用属性名: 类型的形式,如果是多行,可以省略,

  3. 方法采用方法名(): 返回值类型的形式

  4. 可选使用 ?

TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统

可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性

类型注解:

let 变量名: 类型 = 初始值

 示例代码:

let age: number = 18

这样我们就声明了age这个变量所接收的值必须是number类型,否则报错

说明:代码中的 : number 就是类型注解

作用:为变量添加类型约束**。

上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错

原始类型:

         js中的基础数据类型在ts文件中书写的方式为

// 数值类型
let age: number = 18

// 字符串类型
let myName: string = '小花'

// 布尔类型
let isLoading: boolean = false

// undefined
let un: undefined = undefined

// null
let timer:null = null

联合类型:

需求

如何定义一个变量可以是null也可以是 number 类型?

目标

掌握联合类型的用法

格式

解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种

let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']

数组类型

两种写法

格式  

let 变量: 类型[] = [值1,...]

let 变量: Array<类型> = [值1,...]
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5] //  numbers必须是数组,每个元素都必须是数字

// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] //  strings必须是数组,每个元素都必须是字符串

类型别名

别名的首字母推荐大写

作用: 可以实现复用,不需要每个表达式都要一个一个的去写类型了

格式

type 别名 = 类型
type s = string // 定义

const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'
{
    type Newtype = string | number

    let a:Newtype = 1
    let b:Newtype = 'a'
}

// 代表 数组里的值只能取字符串型或者数据型,不限个数 

函数-单个定义:

函数的类型

函数的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型

// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 { }

// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => { }

 

{
	// 函数声明
	// 代表 a和b只能传数字型的参数,并且返回值也是数字型
	function add(a: number, b: number): number {
		return a + b;
	}
}
    add()
 // add (1,1) 正确写法
 // add(1,'1') // 报错
{
	// 箭头函数
    // 代表 a 默认值是10 , b的默认值是20 ,返回值是数字型
	const add1 = (a: number = 10, b: number = 20): number => {
		return a + b;
	};
    add1()
    add1(1,2)
   // add1(1,'2') // 报错
}

函数-统一定义函数格式:

问题

定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘

const add = (a:number,b:number):number =>{
        return a + b
    }

    const sub = (a:number,b:number):number =>{
        return a - b
    }

把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义

{
	// add 和 sub 具有相同参数类型和返回值类型时,代码比较累赘
	// const add = (a:number,b:number):number =>{
	//     return a + b
	// }

	// const sub = (a:number,b:number):number =>{
	//     return a - b
	// }

	// 提炼一下
	type Fn = (a: number, b: number) => number;

	const add: Fn = (a, b) => {
		return a + b;
	};
    const sub: Fn = (a, b) => {
		return a - b;
	};
}

函数返回值是void:

void 类型

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型,有如下三种情况会满足

  • 不写return

  • 写return ,但是后面不接内容

  • 写return undefined

{
	
	type Fn = (a: number, b: number) => void;
    // 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
    const add = () => {}
    // 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
    const add1 = (): void => {}
	const add2: Fn = (a, b) => {}; // 不写return
	const add3: Fn = (a, b) => {
        return // 写return 不写内容
    };
    const sub: Fn = (a, b) => {
		return undefined // return undefined
	};
}

函数-可选参数:

场景

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。

例如:数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)]

这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数

格式

可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}

 注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

也就是说start这个形参名后面添加了'?', 后面的形参名就不能不加'?'

可选和默认值的区别

相同点: 调用函数时,可以少传参数

区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的并一定有值。

注意:它们不能一起使用。优先使用默认值 (a:number=10)

对象类型-单独使用:

格式

const 对象名: {
	属性名1:类型1,
  属性名2:类型2,
  方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
  方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2)=>返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2  }

说明:

  1. 使用 {} 来描述对象结构

  2. 属性采用属性名: 类型的形式,如果是多行,可以省略,

  3. 方法采用方法名(): 返回值类型的形式

  4. 可选使用 ?

{
	type Info = {
		name: string;
		age: number;
		play(): void;
	};
	let add : Info= {
		name: 'zs', 
        age : 16, 
        play():void{} // 第一种写法
        // play:() => {} // 第二种写法
	};
}

对象类型-类型别名:

 用类型别名来简化定义对象的类型的方式

把类型注解封装一下,定义类型

{
	type Info = {
		name: string;
		age: number;
		play(): void;
	};
	let add: Info = {
		name: 'zs',
		age: 16,
		play() {} 
		
	};
}

对象类型-练习

创建两个对象:
学生对象

指定对象的类型
- 姓名
- 性别
- 成绩
- 身高
- 学习()
- 打游戏()

 

{
	type Info = {
		name: string;
		gender: string;
		score: number;
		height: number;
		learn(): void;
		play(): void;
	};

	const xueSheng: Info = {
		name: '小明',
		gender: '男',
		score: 66,
		height: 168,
		learn: () => {},
		play: () => {}
	};
}

 

对象类型-接口:

场景

当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。

  1. 类型别名, Type

  2. 接口, interface

格式

interface 接口名  {
    属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}

示例

{
	interface Info {
        name:string,
        age:number,
        play:()=>string
    }
    let add:Info ={
        name:'小明',
        age:16,
        play:()=>{
            return 'ss'
        }
    }
}

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口

  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头

  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

接口和类型的区别

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型

  • 不同点:

    • 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。

    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

推荐:能使用 type 就是用 type

// 接口的写法-------------
interface IPerson {
	name: string,
	age: number
}

const user1:IPerson = {
	name: 'a',
	age: 20
}

// type的写法-------------
type Person  = {
	name: string,
	age: number
}
const user2:Person = {
	name: 'b',
	age: 20
}

接口继承:

背景

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐

interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

 如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

继承格式

interface 接口2 extends 接口1 {
    属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
    ... 
}

         

解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D

  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

{
     interface Point2D { x: number; y: number }
    //  interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
    
    interface Point3D extends Point2D {
        z:number
       
    }
}

元组:

 

固定结构的数据, 例如

  • 使用经纬度坐标来标记位置信息

  • 使用x,y来记录鼠标的位置

可以使用数组来记录坐标

let position: number[] = [116.2317, 39.5427] // 数组的元素都是数值类型

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。

元组是另一种特殊的数组

  • 它确切地包含多少个元素

  • 特定索引对应的类型

let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]

解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型

  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number

字面量类型:

 let str1 = 'hello 武汉'
const str2 = 'hello 武汉'

问: str1是什么类型? str2是什么类型?

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量 str1 的类型为:string

  2. 变量 str2 的类型为:'Hello TS'

解释

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string

  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'hello 武汉',所以,它的类型为:'hello 武汉'

  • 注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

字面量类型

任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

 

说明:

  1. 上面的let a等价于const

  2. 简写为 const a = 'abc'

字面量的作用

单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型一起使用 , 用来表示一组明确的可选值列表

示例1

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个

// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

 

示例2

性别取值只能有两个

let gender: 'girl' | 'boy' = 'boy'
    gender = 'abc' // 报错

小结

字面量类型约定:只能取某些个特定的值。一般和联合类型一起使用。

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