先来谈谈设计模式

  今天给公司完成了两个功能,真是坑死人了,不过去还是学到了一个比较实用的东西,感觉挺有意思的,所以就熟悉了一下,是有关于设计模式的一系列只是,暂且先谈谈自己的看法吧,就算是班门弄斧吧。

先提几个问题,提完这几个问题我们就应该清楚设计模式是什么了。

1,设计模式是规则吗?

  首先我们应该清楚设计模式不是一种既定的规则,而仅仅是一种经验的传承,也并非什么高深的体系,只是前人从软件设计中遇到种种不同的麻烦而提出的一种解决方案的经验罢了。也就是说某种设计模式只是在解决某一类问题的一般解决方案而不是被设计出来的定性规则,更不能想算法一样有它的设计算法和思路。因此不能照搬照用。

2,设计模式是一种架构吗?

  架构和设计模式应该是属于一种相互涵盖的过程。但总体来说,架构更加关注的是所谓的High—Level Design,而模式关注的重点在于通过经验提取的某种高效的“准则或者指导方案”在设计中的应用,因此在不同的层面考虑问题的时候就形成了不用问题领域上的设计模式。模式的目标是:把共通的问题中的不变的部分和变化的部分分离出来。不变的部分,就构成了模式。因此,模式是一个经验提取的“准则”,并且在一次次实践中得到各种高效性的验证,在不同的层次中有不同的模式,小到语言的实现,大到架构的实现。在不同的层面,模式提供不同层次的指导。

3,设计模式,软件的永恒之道?

  和建筑结构一样,软件中亦有诸多“内力”。和建筑设计一样。软件设计也应该努力疏解系统中各种不和谐的内力作用,使得系统趋于稳定,有生气。一切的软件设计都应该由此出发。任何系统都需要有变化,任何系统最终都会走向灭亡。作为设计者,我们要做的只是拥抱变化,利用变化而不是逃避变化。

  好的软件只能“产生”,而不能“创造”,我们所能做的只是用一个相对好的过程,尽量使得软件朝好的方向发展。

4,需要使用设计模式吗?该如何使用?

  需要,适时适量的使用设计模式才是王道

转载于:https://www.cnblogs.com/Daisy-XH/p/3624325.html

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