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转载 U3d中的A*算法调试
1. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// /// AStarNode 用于保存规划到当前节点时的各个Cost值以及父节点。 /// zhuweisky 2008.10.18 /// public class AStarNode { #
2014-02-13 18:02:03 656
空空如也
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