《设计模式之禅》学习小结之六大设计原则

一.单一职责原则

    一个接口,类和方法应该只有一个职责,只负责一件事情,不允许存在两个或两个以上的变化原因。

二.里氏替换原则

    父类出现的地方,子类也可以出现;且在子类重载父类方法时要保证新方法的输入参数不被缩小,输出结果不被放大。

三.依赖倒置原则

    模块间的依赖应通过抽象产生,实现类之间不直接产生依赖,且接口或抽象类不依赖实现类,实现类应依赖于接口或抽象类;有三种传递依赖的方法:
    1.实现类的构造函数参数中传递依赖。
    2.Setter方法传递依赖。
    3.接口方法参数传递依赖。

四.接口隔离原则

    在满足单一职责原则下,尽量细化拆分接口。

五.迪米特法则(最少知识原则)

    一个类调用另一个类时,被调用类应出现在调用类的成员变量或成员方法的参数中;同时被调用类不要对外公开太多public方法和非静态public变量。

六.开闭原则

    对修改关闭,对扩展开放;使用继承应对变化。

最后:


    以上原则仅是指导原则,实践中不必拘束于某一原则,应根据具体项目需求进行取舍。
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