[Silverlight学习笔记]实现上传图片功能时遇到的问题

点击“上传”按钮的时候显示图片,并把图片对应的二进制数据保存在全局变量m_imageBuffer中,此时要注意一下保存数据到m_imageBuffer和从文件流中读取并设置图像源的顺序,必须先将文件流中的数据读取并保存到m_imageBuffer,然后再根据文件流设置图像源,代码如下:

/// <summary> /// 上传头像 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnUploadAvatar_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { OpenFileDialog openDlg = new OpenFileDialog(); openDlg.Multiselect = false; openDlg.Filter = "图像文件(*.jpg;*.png;*.jpeg)|*.jpg;*.png;*.jpeg|所有文件(*.*)|*.*"; bool? dlgResult=openDlg.ShowDialog(); if (dlgResult==true) { if (openDlg.File != null) { string [] fileName=openDlg.File.Name.Split('.'); if (!(fileName[fileName.Length - 1] == "jpg" || fileName[fileName.Length - 1] == "jpeg" || fileName[fileName.Length - 1] == "png")) { MessageBox.Show("请选择jpg、jpeg、png格式的文件!"); return; } FileStream fileStream = openDlg.File.OpenRead(); /// <summary> /// 这段代码必须放在后面那段代码之前,否则m_imageBuffer存储的都是0,原因不明。 /// </summary> long picLength = fileStream.Length; m_imageBuffer = new byte[picLength]; fileStream.Read(m_imageBuffer, 0, (int)picLength); BitmapImage bitmap = new BitmapImage(); bitmap.SetSource(fileStream); this.imgAvatar.Source = bitmap; ///获取图像的缓存存入字节数组m_imageBuffer中,方便以后保存头像 fileStream.Close(); } } } 

如果顺序弄反了,那么只能从文件流中读出0数据保存在m_imageBuffer中,所以在数据库中的image类型存储的二进制数据全是0,肯定是错误的。

由于Silverlight只支持jpg和png,因此上传bmp图片还不能显示,要想实现上传bmp图片,在网上有些BMPDecoder类可以转换bmp图片,或者参考http://www.cnblogs.com/lichence/archive/2010/09/11/1824157.html这个博主的文章。

转载于:https://www.cnblogs.com/wackelbh/archive/2010/11/28/1984041.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值