Android解决应用崩溃后重启的问题

在开发过程中,想必你也一定遇到过这样的问题,当我们的应用发生Crash时异常退出,然后又自动启动跳转到未知页面,此时应用在崩溃前保存的全局变量被重置,用户状态丢失,显示数据错乱。更让我们头疼的是,这种崩溃后重启的情况,并不是每次都会遇到,那么究竟是因为什么呢?

经测试,在 Android 的 API 21 ( Android 5.0 ) 以下,Crash 会直接退出应用,但是在 API 21 ( Android 5.0 ) 以上,系统会遵循以下原则进行重启:

  • 包含 Service,如果应用 Crash 的时候,运行着Service,那么系统会重新启动 Service。
  • 不包含 Service,只有一个 Activity,那么系统不会重新启动该 Activity。
  • 不包含 Service,但当前堆栈中存在两个 Activity:Act1 -> Act2,如果 Act2 发生了 Crash ,那么系统会重启 Act1。
  • 不包含 Service,但是当前堆栈中存在三个 Activity:Act1 -> Act2 -> Act3,如果 Act3 崩溃,那么系统会重启 Act2,并且 Act1 依然存在,即可以从重启的 Act2 回到 Act1。
     

以上内容参考网址:https://www.jianshu.com/p/eb34c5df30e5

解决方法:

public class BuglyCrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
 
    Thread.UncaughtExceptionHandler exceptionHandler;
    List<Activity> activities = new ArrayList<>();
    static BuglyCrashHandler instance;
 
    public BuglyCrashHandler(Application application, Thread.UncaughtExceptionHandler handler) {
        exceptionHandler = handler;
        registerActivityListener(application);
        instance = this;
    }
 
    @Override
    public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
        clearAllActivity();
        if (exceptionHandler != null) {
            exceptionHandler.uncaughtException(t, e);
        }
    }
 
    public void clearAllActivity() {
        for (Activity activity : activities) {
            if (null != activity) {
                activity.finish();
            }
        }
    }
 
    public static BuglyCrashHandler getInstance() {
        return instance;
    }
 
    private void registerActivityListener(Application application) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
            application.registerActivityLifecycleCallbacks(new Application.ActivityLifecycleCallbacks() {
                @Override
                public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                    /**
                     *  监听到 Activity创建事件 将该 Activity 加入list
                     */
                    activities.add(activity);
                }
 
                @Override
                public void onActivityStarted(Activity activity) {
 
                }
 
                @Override
                public void onActivityResumed(Activity activity) {
 
                }
 
                @Override
                public void onActivityPaused(Activity activity) {
 
                }
 
                @Override
                public void onActivityStopped(Activity activity) {
 
                }
 
                @Override
                public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
 
                }
 
                @Override
                public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
                    if (null == activities && activities.isEmpty()) {
                        return;
                    }
                    if (activities.contains(activity)) {
                        /**
                         *  监听到 Activity销毁事件 将该Activity 从list中移除
                         */
                        activities.remove(activity);
                    }
                }
            });
        }
    }
}

application中使用方式如下:注意调用顺序,必须在bugly调用之后在调用。

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new BuglyCrashHandler(application, Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()));

以上代码参考网址:https://blog.csdn.net/rzleilei/article/details/103337880

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要捕获 Android 应用程序的异常并重启应用程序,可以使用 Thread.UncaughtExceptionHandler 接口。该接口用于捕获未捕获的异常,并在捕获异常后重启应用程序。 下面是一个简单的示例代码,用于设置应用程序UncaughtExceptionHandler: ``` public class MyApplication extends Application implements Thread.UncaughtExceptionHandler { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this); } @Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { // 捕获异常并重启应用程序 Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), MainActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(getBaseContext(), 0, intent, PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT); AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); alarmManager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, 1000, pendingIntent); System.exit(2); } } ``` 在上述示例代码中,我们创建了一个自定义的 Application 类,并实现 Thread.UncaughtExceptionHandler 接口。在 onCreate() 方法中,我们将当前线程的默认 UncaughtExceptionHandler 设置为该应用程序UncaughtExceptionHandler。 当应用程序中有未捕获的异常时,会调用 uncaughtException() 方法。在该方法中,我们创建一个 Intent 对象,用于启动 MainActivity,然后使用 PendingIntent 将该 Intent 对象封装为一个闹钟事件,并在 1 秒钟后启动该事件。最后,我们调用 System.exit() 方法退出应用程序。 这样,当应用程序中发生未捕获的异常时,应用程序将自动重启

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