html5新增的功能。

1.cancas介绍

大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext()获得的一个“绘图环境”对象上。

Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。

一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。

2.veido介绍

HTML5是近十年来Web标准最巨大飞跃。HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它也将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频,音频,动画,以及同电脑的交互都被标准化。随着HTML5的发展,各个浏览器都已经或即将支持HTML5。在大潮流的推动下,微软也表示将把HTML5作为IE9的核心,并将全力投入HTML5。

很多平时最喜欢上网看视频、玩游戏的朋友经常抱怨不爽,因为网上好多视频和游戏都需要安装Flash插件,并且速度也跟不上!HTML5的出现解决了这一难题。HTML5提供了音频视频的标准接口,实现了无需任何插件支持,只需浏览器支持相应的HTML5标签。怪不得都说HTML5是Flash的终结者!虽然Safari5、Firefox4和Chrome6等浏览器加入了HTML5技术,可以免除Flash插件的安装直接播放视频 !

在html5中vide的写法:<video src="movie.ogg" width="320" height="240" controls="controls"></video>它的属性有以下几点:

autoplayautoplay如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
heightpixels设置视频播放器的高度。
looploop如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
preloadpreload

如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用 "autoplay",则忽略该属性。

srcurl要播放的视频的 URL。
widthpixels

设置视频播放器的宽度。

3.audio介绍

随着HTML5的到来,flash在手机端全部不能得到支持,这就使一项以flash制作的音乐播放和视频播放只能用HTML5中的媒体标签audio标签来制作了。很恰巧的是,移动端对HTML5中的媒体标签audio标签支持的非常好。这就使HTML5在移动端很流行。

在html5中vide的写法:<audio src="song.ogg" controls="controls"></audio>它的属性有以下几点:

autoplayautoplay如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
looploop如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。
preloadpreload

如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用 "autoplay",则忽略该属性。

srcurl要播放的音频的 URL。

以上是在网页制作中常用的三种特效希望能给大家带来方便

转载于:https://www.cnblogs.com/lz99/p/5840134.html

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