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转载 Sprite动画效果实现
2D游戏中通过短时间内快速切换贴图来实现动画效果。为了减少贴图数量,可以合并为一张贴图,根据时间来修改UV坐标,达到和切换贴图一样的效果。在UnityShader的Properties块中,定义属性:Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _CellAmount ("Cell Amount", flo...
2018-09-19 15:03:00
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转载 C语言位运算遇到的坑
在Data Lab中有一个logicalShift函数给定一个值x和需要移动的位数n,要求只是用运算符:~ & ^ | + << >>,实现逻辑右移运算。思考了很久,然后我写出了如下的代码:/* * logicalShift - shift x to the right by n, using a logical shift * Can ass...
2018-02-13 19:36:00
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转载 STL源码剖析之allocator(3)
前面已经介绍了全局函数construct()和destory(),分别完成指定内存地址上的对象构造和析构操作。下面主要是介绍空间配置器中关于空间配置和释放的操作。STL中空间配置和释放由负责。SGI对此的设计哲学为:向system heap要求空间考虑多线程(multi-threads)状态考虑内存不足时的应变措施考虑过多“小型区块”可能造成的内存碎片(fragment)问题...
2018-01-30 22:36:00
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转载 STL源码剖析之allocator(2)
SGI虽然定义了名为allocator的配置器,但从未使用过。SGI的allocator只是包装了C++的::operatpor new和::operator delete,效率不高。STL中内存配置操作由alloc::allocate()负责,内存释放操作由alloc::deallocate()负责;对象构造操作由::construct()负责,对象析构操作由::destroy()负责...
2018-01-30 19:56:00
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转载 Trie树
Trie树又称为前缀树(Prefix Tree)、单词查找树或键树,是一种多叉树结构。上图是一棵 Trie 树,表示了关键字集合{“a”, “to”, “tea”, “ted”, “ten”, “i”, “in”, “inn”} 。从上图可以归纳出Trie树的基本性质:根节点不包含字符,除根节点外每一个节点都只包含一个字符。从根节点到某一节点,路径上经过的字符连接起来,为该节点...
2018-01-30 15:52:00
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转载 STL源码剖析之allocator(1)
空间配置器(allocator)这个概念在阅读源码之前我根本没有听过,原以为内存分配都是使用new和delete运算符(注意和operator new、placement new、operator delete以及placement delete不同)。在实际使用STL编程时也很少会遇到自己去实现一个空间配置器的情况。事实上,STL容器背后都要依靠空间配置器去分配空间。在阅读容器等STL...
2018-01-29 21:57:00
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空空如也
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