Flask(4)- flask请求上下文源码解读、http聊天室单聊/群聊(基于gevent-websocket)...

一、flask请求上下文源码解读

  通过上篇源码分析,我们知道了有请求发来的时候就执行了app(Flask的实例化对象)的__call__方法,而__call__方法返回了app的wsgi_app(environ, start_response)方法的执行结果,而wsgi_app方法中有这样一句话:ctx = self.request_context(environ),还分析除了ctx是RequestContext类的实例化对象,而且ctx中含有有本次请求的request对象和session对象。

  接下来我们重点分析flask是如何做到把request对象当成全局变量,而又保证了数据安全,即请求信息互不影响的。

1、flask请求上文源码解读

  上篇我们分析到了如何得到RequestContext实例化对象ctx,接下来ctx对象执行push方法,如下:

  RequestContext类中的push方法源码如下:

  _request_ctx_stack是LocalStack类的实例化对象:

   

  LocalStack类中的__init__方法如下:

  Local类的__init__方法如下:

  get_ident是Local类所在文件中导入的一个方法名,该方法执行后会得到线程或协程ID,如下:

  LocalStack类中的top是一个属性方法,源码如下:

  下一步Local类中的__getattr__方法源码如下:

  到此,分析得出top = _request_ctx_stack.top中的top为None。

  接下来分析 _request_ctx_stack.push(self)做了什么?LocalStack类中的push方法源码如下:

  Local类中的__setattr__方法源码如下:

  因为rv.append(obj),所以最后LocalStack对象,即_request_ctx_stack对象字典化后如下:

  {'_local':{'__storage__':{9527:{stack:[ctx]}}, '__ident_func__':get_ident}}
  # 说明:9527假设是获取到的线程或者协程号,ctx包含request对象和session对象。

  到此,flask请求上文结束,也就是完成了将一个request和session对象存储到某个地方。

2、下文

  我们知道flask的request对象和session对象是全局变量,上文已经解读了如何存储。接下来解读如何在保证数据安全的情况下取出来,即只取到自己的请求信息而非其他人的。

  我们还知道request对象中存储了很多信息,如request.method存储请求方式、request.json存储json标准字符串等等。下面以request.method为例,分析如何得到请求方式信息。

  导入request方式如下:

  from flask import request

  源码如下:

  LocalProxy类的__init__方法如下:

  偏函数中的原函数_lookup_req_object源码如下:

  当执行request.method的时候,执行LocalProxy的__getattr__方法,源码如下:

  查看类LocalProxy中的_get_current_object方法是如何得到本次请求的request对象,源码如下:

  至此,我们已经分析出了如何得到本次请求的request对象,从而取出request对象中的相关信息。

二、http聊天室(单聊/群聊)- 基于gevent-websocket

1、准备知识

  http协议特点:短连接,无状态保存;

  轮询:前后端一秒交互多次,压力极大,并且消耗带宽,资源浪费极其严重;

  长轮询:即让服务器保存我的一个连接状态,用于快速传递消息,节省带宽,释放压力,数据实时性强;

  长连接:服务端及客户端节省极大的资源,能保证数据实时性;

  带宽:1Mbps  = 128KB/s

2、http聊天室

  准备工作:下载gevent-websocket模块

pip3 install gevent-websocket

  代码示例:

  manage.py代码:

  from flask import Flask, request, render_template
  from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
  from geventwebsocket.websocket import WebSocket  # 提示用
  from gevent.pywsgi import WSGIServer
  import json

  app = Flask(__name__)

  user_socket_dict = {}   # 用户字典

  @app.route('/ws/<username>')
  def ws(username):
    print(request.environ) # 有个wsgi.websocket,通过它可以发消息
    user_socket = request.environ.get('wsgi.websocket')  #type:WebSocket
    if user_socket:
      user_socket_dict[username] = user_socket
    print(user_socket_dict)
    while 1:
      msg = user_socket.receive()
      msg_dict = json.loads(msg)
      msg_dict['from_user'] = username
      to_user = msg_dict.get('to_user')
      # chat = msg_dict.get('msg')
      u_socket = user_socket_dict.get(to_user)  #type:WebSocket
      u_socket.send(json.dumps(msg_dict))

  @app.route('/')
  def index():
    return render_template('ws.html')

  if __name__ == '__main__':
    http_serv = WSGIServer(('0.0.0.0',9527), app, handler_class=WebSocketHandler)
    http_serv.server_forever()

  ws.html代码:

  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
  </head>
  <body>

    <input id="username"type="text"><button onclick="login()">登录聊天室</button>

    给<input id="to_user"type="text">

    <input id="msg"type="text"><button onclick="send_msg()">发送</button>

    <div id="chat_list"style="width:500px; height:500px; border:1px solid red;"></div>

  </body>

  <script type="text/javascript">

  var ws = null;   // 因其他函数也可能会用到ws,所以不能放在某一个函数中

  function login() {
    var username = document.getElementById('username').value;
    var ws = new WebSocket('ws://192.168.13.172:9527/ws'+username);  // ws请求协议
    ws.onmessage = function (data) {
      console.log(data.data);
      var recv_msg = JSON.parse(data.data);
      var ptag = document.createElement('p');
      ptag.innerText = recv_msg.from_user + ':' + recv_msg.msg;
      document.getElementById('caht_list').appendChild(ptag)
    };
  }

  function send_msg() {
    var to_user = document.getElementById('to_user').value;
    var msg = document.getElementById('msg').value;
    var send_dict = {
      'to_user':to_user,
      'msg':msg
    };
    ws.send(JSON.stringify(send_dict));
  }

  </script>

  </html>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/li-li/p/10252058.html

Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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