opencv滤镜-浮雕雕刻特效

浮雕和雕刻

浮雕

浮雕的算法为,用当前像素点的前一个像素点灰度值减去后一个像素点的灰度值,所得结果加上128作为当前像素点的灰度值。原理的公式为

current(i, j) =  current(j+1, j+1) - current(i-1, j-1)

用卷积的运算也可以表达为用以下的卷积核与图像做卷积运算

 [1  0  0;

  0  0  0;

  0  0  -1 ]

雕刻

雕刻的算法与浮雕类似,只是在像素点的选择上有所区别。是用当前的像素点减去后一个像素点的灰度值,所得结果加上128作为当前像素点的灰度值。原理的公式为:

current(i, j) =  current(j, j) - current(i-1, j-1)

用卷积的运算也可以表达为用以下的卷积核与图像做卷积运算

[1  0

 0 -1]

以上的操作可以形成浮雕或者雕刻的原因在于,由于图片中相邻点的颜色值是比较接近的,因此这样的算法处理之后,只有颜色的边沿区域,也就是相邻颜色差异较大的部分的结果才会比较明显,而其他平滑区域则值都接近128左右,也就是灰色,这样就具有了浮雕或者雕刻效果。

原图图 1:原图

代码实现

// relief-filter.cpp : 浮雕滤镜
// @mango

#include <iostream>
#include<opencv2/opencv.hpp>

int main()
{

    cv::Mat img = cv::imread("fruit.jpg");

    cv::Mat relief1(img.size(), CV_8UC3);
    cv::Mat relief2(img.size(), CV_8UC3);
    for (size_t i = 1; i < img.rows - 1; i++)
    {
        for (size_t j = 1; j < img.cols - 1; j++)
        {
            for (size_t k = 0; k < 3; k++)
            {
                int res1 = img.at<cv::Vec3b>(i , j )[k] - img.at<cv::Vec3b>(i - 1, j - 1)[k] + 128; // 雕刻
                int res2 = img.at<cv::Vec3b>(i + 1, j + 1)[k] - img.at<cv::Vec3b>(i - 1, j - 1)[k] + 128; //浮雕

                relief1.at<cv::Vec3b>(i, j)[k] = cv::saturate_cast<uchar>(res1);
                relief2.at<cv::Vec3b>(i, j)[k] = cv::saturate_cast<uchar>(res2);
            }
        }
    }
    cv::imshow("雕刻滤镜", relief1);
    cv::imshow("浮雕滤镜", relief2);
    cv::waitKey(0);
    return 0;
}

浮雕效果
浮雕滤镜效果.png图 2:浮雕滤镜效果
雕刻效果
3292800987.pnguploading.4e448015.gif正在上传…重新上传取消雕刻滤镜效果.png图 3:雕刻滤镜效果


本文由芒果浩明发布,转载请注明来源。
本文链接:https://mangoroom.cn/opencv/relief-and-carving-filter.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值