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原创 iTween动画包教程专题(一)

简介:如果你还不知道iTween是什么,这里就和大家简单介绍下:iTween是由官方论坛用户pixelplacement1 (论坛名)写的一个快速动画实现的辅助开发脚本.也即一个动画辅助脚本类。如果你经常使用Flash AS,你就会知道Tween这个词,AS中也有很多Tween(过渡动画)的功能代码。特点:可能很多人不理解,既然2.6版本有了动画编辑器,为什么还需要用这个动...

2010-06-05 11:51:19 151

原创 自定义纹理刷

大家都知道U3D带了20张默认的地形纹理刷 基本能满足需要 不过如果需要进行特殊地形制作的时候可能会用到自定义纹理刷  在经过长时间测试 并在官方论坛上寻求讯息后 有人提出在U3d\data\resource\放置builtin_brush_21.png文件即可实现方法  不过该方法很繁琐无独有偶  在制作一个项目时用到了一个Gizmos的目录文件夹  且其中放置了了brush_0.png文件  ...

2010-06-05 11:29:19 189

原创 Unity中使用Bumpmap Lightmap教程

Unity中使用Bumpmap Lightmap教程2009-04-02 18:10:03  作者:威阿  来源:1vr.cn  浏览次数:1799  文字大小:【大】【中】【小】你需要像下图这样在3Ds Max中给一个模型添加Bumpmap/Lightmap 你必须创建一个standard材质球和并赋予diffuse map位图. 接着,你像图中那样添加一个Bumpma...

2010-06-05 11:20:07 255

原创 Flex 4 SDK 新特性教程系列

本章是Flex 4 SDK 新特性教程系列的第4章。本章介绍了MXML 2009新增的标签,包括:DeclarationsVectorLibraryDefinitionPrivateReparent<Declarations />Declarations标签是Flex 4中最常用的新增标签。在Flex 3中,对于一个MXML组件的...

2010-06-01 16:13:51 146

原创 ASP.NET常用语句33条代码

传送参数:  response.write("")  接收参数:  string a = Request.QueryString("id");  string b = Request.QueryString("id1");         2.为按钮添加对话框Button1.Attributes.Add("onclick","return confirm(’确认...

2010-05-26 17:35:32 88

原创 矿物密踪中的小地图功能代码

小地图代码:最难的部分是使用函数 GUIUtility.RotateAroundPivot 来旋转玩家图标  使用后需重置矩阵var backGround:Texture;//小地图背景var playerMiniLogo:Texture;//玩家标记(可旋转)var NpcMiniLogo:Texture;//NPC标记 如建筑var DirectionArrow:Texture;var P...

2010-05-25 10:25:56 155

原创 图解SSH框架配置步骤

1 开发环境ØMyEclipse5.5ØJDK 1.6ØJava EE 5.0ØTomcat6.0ØStruts2.1.6ØSpring2.5.6ØHibernate3.3.12 为ssh做好准备2.1下载包ØStruts2.1.6包下载:       http://struts.apache.org/download.cgi#struts216Full Distribution:...

2010-05-24 17:58:59 93

原创 比GUIX效率更高的GUI制作方法

使用 Visual Studio创建一个 WPF Window (XAML)的GUI. 复制XAML代码到http://www.zelk.com/XamlWindowGeneratorHelpMain.aspx转换成U3D的C#的GUI代码将复制的代码粘贴在U3D创建一个C#文件上,并改名为StartServerWindowGenerated,将代码放到场景物体...

2010-05-20 08:58:48 322

在Flash Builder 4中编译Flex 3项目

在Flash Builder 4里编译Flex3项目,要了解以下几点才不会出错:1. Flash Builder 4里编译Flex3项目的明确意思是使用Flash Builder 4内置的Flex SDK 4.0编译基于Flex Builder 3(使用Flex SDK 3.x)创建的项目2.在Flash Builder 4中使用文件->导入->Flash Builder ...

2010-04-30 11:33:57 108

Flex与JSON及XML的互操作

Flex之于Java,就像美丽之于大脑,或者还有别的说法?谁能告诉我?我所知道的是,Flex和Java真的是能配合得很好,能创建出难以置信的富Internet应用(RIA)。你会问Flex是什么?Flex是一个开源框架,你可以通过基于标签的MXML语言(以及ActionScript3)来构建Flash应用。请观看:Jack有关Flex与JSON及XML互操作的演讲 (Qui...

2010-04-29 15:56:42 102

FLEX地图应用教程之四

      相信看到这篇的朋友,应该用我前三篇的例子玩过这个地图API了,知道地图显示,切换等。下一步就是很重要的加标记,首先,你需要的是把我第三篇写的代码抄出来,接着就是在以前的SCRIPT代码段里加上我下面写的代码。该解释的我已经在代码里说了。      我们先要加两个按钮,一个是用来增加标记,一个是用来删减标记。代码为:<mx:Canvas width="214"...

2010-04-29 15:48:26 105

FLEX地图应用教程之三

继续昨天的教程,不过这里要更正下,今天的方法会跟昨天有所不同,今天将引入MapCanvas.因为在切换地图的时候我用昨天的方法,同时放置三个,就会出现问题.为什么呢?因为每种地图的图片大小是不同,坐标点也许一样,由于图片不一致,可能造成误差.回到正题,在开始之前,我们温习下ViewStack与LinkBar合起来的用法.很简单,先上DEMO,然后再看代码.     ...

2010-04-29 15:47:48 107

FLEX地图应用教程之二

在上一步,我们已经基本学会如何连接API,显示地图,然后是放大,缩小这几个地图的最基本功能,不过今天我们要做的并不是继续深入进去,而是找到更加简单的方法来实现昨天做过的例子,但是我为什么不在一开始就讲简单的方式呢,首先我需要让大家了解里面的参数到底是怎么运作的,了解后,我们就偷点懒。而且这种做法对下一步教程起到了承前启后的作用。先来看已经完成的DEMO:   ...

2010-04-29 15:47:10 81

FLEX地图应用教程之一

用FLEX做地图,然后在地图上实现各种应用,我想大家都会非常的希望自己能够做到这样.来我BLOG的,很多都是初级进入FLEX或者FLASH的朋友,所以我决定写一个系列的FLEX地图应用,但是到底会分成几篇,我也不敢说的那么肯定,我向来是想到那里就写到哪里.文章会一次性就完事,所以有错别字,各位就忽略吧.      回到正题,FLEX应用地图,我想大家都知道,做的最完善的就是YAHOO地...

2010-04-29 15:46:25 105

在Flex中使用GoogleMap

    在Flex中使用GoogleMap,可以让自己的网站有地图功能,够吸引人。HelloWorld程序网上有很多,这里推荐一个mm写滴(http://liuyanttkl.iteye.com/blog/196103),步骤介绍得很详细,也提拱了sdk的下载。赞一个!!    去翻了一下其中的文档,想利用它做个火炬传递的Demo,这样一站接一站的在地图上动画展示,一定不错,不过现在还...

2010-04-29 15:33:35 99

12个Flex常用功能代码

1。 复制内容到系统剪贴板 System.setClipboard(strContent);复制代码2。 复制一个ArrayCollection   //dummy solution( well, it works )   var bar:ArrayCollection = new ArrayCollection();   for each ( va...

2010-04-24 13:46:19 83

MyEclipse6.0:struts2+spring2+hibernate3.1整合实例

最近在搞一个项目要求用新技术来开发。于是找到struts2+ spring2 + hibernate3.1一开始去到网上搜索了很多例子和配置都只有配置文件本人看的是眼都绿了,有的都没有写完全。下面我把我的成功例子发出来与大家分享一下。用的工具Tomcat 5.5,MyEclipse6.0,sqlserver20051创建工程 2.创建struts2  ...

2010-04-24 10:48:13 98

HQL查询及语法

HQL:Hibernate Query LanguageHQL是完全面向对象的查询语言,因此可以支持继承和多态等特征。HQL查询依赖于Query类,每个Query实例对应一个查询对象,使用HQL查询按如下步骤进行:(1)获取Hibernate Session对象;(2)编写HQL语句;(3)以HQL语句作为参数,调用Session的createQ...

2010-04-24 10:45:25 78

Struts+Hibernate开发实践 分页的实现

在进行web应用开发的时候经常要进行分页处理,经常看到一些人在问分页处理的问题,现在我把自己的处理方法写在这儿,希望能对需要进行分页处理的朋友有所帮助。 一、在struts中分页有两种结构: 1. 在Action中通过DAO查询出所有的记录,然后加到session或request对象中,传到客户端,由JSP进行分页。 这...

2010-04-24 10:44:28 75

J2EE项目代码编写规范

代码编写规范目的:能够在编码过程中实现规范化,为以后的程序开发中养成良好的行为习惯。代码编写规范使用范围:J2EE项目开发。包命名规范:目的:包的命名规范应当体现出项目资源良好的划分servlet类所在包命名规范:公司名称.开发组名称.项目名称.web.servlet例如:net.linkcn.web.servlet自定义标签类所在包命名规范:公司名称.开发组名称....

2010-04-24 10:35:42 91

SQL操作全集

SQL操作全集 下列语句部分是Mssql语句,不可以在access中使用。 SQL分类: DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE) DML—数据操纵语言(SELECT,DELETE,UPDATE,INSERT) DCL—数据控制语言(GRANT,REVOKE,COMMIT,ROLLBACK) 首先,简要介绍基础语句: ...

2010-04-24 10:17:37 51

MyEclipse8.0M1+SVN插件+汉化+优化

下载了几个版本,因为用到SVN,6.0和7.0版本的安装svn不是太方便,用自带的update安装,总会安装一些升级包,太大了。用了8.0感觉挺方便,而且安装svn插件完全绿色安装,整理了一下,提供下载地址:http://u.115.com/file/f422239634压缩包内部文件结构如下图:如果习惯用英文的可以不用汉化,我是习惯了用中文,虽然英文也能看...

2010-04-23 15:32:39 131

Unity3D判断鼠标向右或向左滑动,响应不同的事件

private var first = Vector2.zero;private var second = Vector2.zero;function Update () {}function OnGUI () {if(Event.current.type == EventType.MouseDown){//记录鼠标按下的位置first = Event.current....

2010-04-22 11:33:44 161

自定义Unity3D的Logo和进度条样式

这段代码是加一网页中的,类似于网页中插入flash一样!<object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" width="668"height="401" >; codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_we...

2010-04-22 11:23:49 403

Unity3d 车身、玻璃材质shader

Shader "Reflective/Glass" {       Properties {           _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)           _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1)           _Shininess ("Shi...

2010-04-22 11:18:57 1081

eclipse 自动补全的设置,不用按 alt-/ 了(转)

增强Eclipse(MyEclipse)输入代码提示功能    Eclipse默认的代码提示是输入“.”符合后才出来的。    增强该提示功能,操作如下:     1. 打开Eclipse,选择打开“ Window -- Preferences”。     2. 在目录树上选择“Java--Editor--Content Assist”,在右侧的“Auto-Acti...

2010-04-22 10:11:10 125

为myeclipse8.0减压

前言:MyEclipse5.5 大小 139M;MyEclipse6.5 大小 451M;MyEclipse7.0 大小 649M;MyEclipse8.0 大小 772.3MB(速度方面比7.1和7.5都快了许多单还是很费内存)下载服务器又是国外的,下载速度累人也就罢了,只要你工作性能一流。不幸的是,MyEclipse 属于狂吃内存的主,特别是 MyEclipse7.0运行起来,...

2010-04-22 09:31:23 72

12个Flex常用功能代码

1。 复制内容到系统剪贴板 System.setClipboard(strContent);复制代码2。 复制一个ArrayCollection   //dummy solution( well, it works )   var bar:ArrayCollection = new ArrayCollection();   for each ( va...

2010-04-21 10:59:43 71

图片渐隐渐出效果

gui.color.a += 0.01;

2010-04-16 16:01:38 246

Unity程序框内,鼠标操作失效

//定义运行区域为屏幕,如果鼠标出屏幕则停止运行        Rect screenRect = new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height);        if( !screenRect.Contains(Input.mousePosition)) return;...

2010-04-16 15:47:05 1186

Unity3d模型导入技巧

Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序...

2010-04-16 15:37:01 540

输入文字时让人物停止不动的代码

var playName = "None";static var currentControl ;function Update() {            if( currentControl)                 return;//当有任何输入框被点击时屏蔽之后的内容                if (Input.GetKey(KeyCode.Up...

2010-04-16 15:21:49 159

關於優化的基本觀念

圖形顯示的優化  簡單來說就是「結合!結合!結合!」(combine! combine! combine!)  Mesh 儘可能結合,Material 和 Texture 儘可能共用。  一個 Mesh 建議使用的面數在 1500~4000 之間。  一個 Mesh 建議只用一個 Material。  注意:兩個Mesh結合成一個Mesh,但是卻使用兩個 Material,並不...

2010-04-16 15:00:09 76

推荐个好东西——嵌入式数据库sqlite

也许往往大家是不需要像MySQL、SQLServer这类在复杂的数据库,那么sqlite值得你去尝试下!什么是 sqlite ?sqlite 是一款轻量级的、基于文件的嵌入式数据库,2000年就已经诞生,经过多年的发展,直到今天已经成为最流行的,包括google在内的公司在其桌面软件中亦使用 sqlite 存储用户数据(典型的在金山词霸、Mozilla Firefox、...

2010-04-16 14:23:27 195

Unity3D使用C#实现Coroutines & Yield

Coroutines & Yield是Unity3D编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines & Yield,在语法上却有一些区别:yield不可单独使用 需要与return配合使用,例如:1 yield return 0; //等0帧  2 yiel...

2010-04-16 14:22:04 107

取系统时间

var gSkin:GUISkin;var str="";var        Months:String[]=["一月","二月","三月","四月","五月","六月","七月","八月","九月","十月","十一月","十二月&quot

2010-04-16 14:06:06 82

反光镜

1、建一个Render Texture;2、在主相机前放置一个面片,将上面Render Texture赋给面片;3、在此面片中央建一个相机,并置为面片的子对象;4、将上相机的Taget Texture赋给Render Texture;调整适当位置即可实现。...

2010-04-16 14:03:37 190

鼠标右键选中物体并旋转的脚本

var from :Vector2;function Update(){ if (Input.GetMouseButton(1)){ var offset = Input.mousePosition; transform.Rotate(Vector3.up*offset.x,Space.World); ...

2010-04-16 11:45:29 155

U3D中的信息保存到外部的文件中

c#代码:using System.Collections;using System.IO;public class FileIO{ public static bool WriteStringToFile(string filePath, string data, bool append) { try { Str...

2010-04-16 11:37:20 116

Unity在一个电脑上多开

首先找到桌面快捷方式,右键点击,选择属性,找到快捷方式一栏,查看目标,例如,会有如下“E:\UnityEditor\Editor \Unity.exe”,只要我们在后边添加( -projectPath),即变成“E:\UnityEditor\Editor\Unity.exe" -projectPath...

2010-04-16 11:26:53 189

空空如也

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