1、类的定义:
类的关键字定义使用class
1.定义一个空类
Class Person{};
2.定义一个有成员属性和操作的类
Class Person{
//成员属性
$name = '';
//操 作
protected function getActionName() {
return $this->name;
}
}
3.定义一个不能被继承的类,使用final关键字
Final class Person{
成员属性........
操 作........
}
4.注意:final关键字不能用来修饰成员属性 ,只能修饰类和方法(final方法后面介绍)
5.这里举一个带有final的class
定义一个final的类FinalClass,包含一个公共函数
final class FinalClass {
public function ffun() {
echo “本类为final类”;
}
}
定义一个类ChildFinalClass 并继承FinalClass 类
class ChildFinalClass extends FinalClass {
public function fchildfun() {
echo ‘本类继承final类FinalClass ’;
}
}
这样当执行以上命令的时候系统会提示
Fatal error: Class ChildFinalClass may not inherit from final class (FinalClass)
证明由final关键字定义的class是不可以被子类继承的
常见成员属性声明是由关以下键字
public,var,protected,private开头的,然后跟一个变量来组成的。还有一些成员属性包括,静态static,常量const.
Public: 表示全局的,类内部外部子类都可以访问
Var: php 5 版本中会认为这个成员属性为public类型的属性
protected 表示受保护的,只有本类或子类或父类中可以访问
private
表示私有的,只有本类内部可以使用
Static: 1)静态的属性,
2)用static修饰的成员属性可以被同一个类的所有对象共享
3) 静态的数据是在类第一次被加载的时候就存在了内存中的数据段中(初始化静态段)
4)类中使用self::成员属性名
5)类外 类名::成员属性名
Const: 1)类中常量属性,在类中声明常量必须使用const
2)类中使用 self::成员属性名
3)类外使用 类名::成员属性名
注意:属性中的变量可以初始化,但是初始化的值必须是常数,这里的常数是指php脚本在编译阶段时就为常数,而不是在编译阶段之后在运行阶段运算出的常数。例如,不能包含任何运算符,不能是任何变量,不能是一个函数等。
iv. 成员属性的调用方式:
在类的成员方法里面,可以通过 $this->property(property是属性名字)这种方式来访问类的属性、 方法,但是要访问类的静态属性或者在静态方法里面却不能使用,而是使用 self::$property。 在类的非静态方法里面可以使用伪变量 $this,这个伪变量是调用该方法的实例化对象引用。
接下来用代码对上面的内容做一下解释:
class FinalClass {
//static $a = strTolower();
//这种写法错误
//const A = 1+2; //这种写法错误
//public $name = 123+456;
//这种写法错误
static $a = '$a';
const A = 'A';
public $name = '凤姐';
protected $sex = '男+女';
private $age = 23;
}
class ChildFinalClass extends FinalClass{
public function fchildfun(){
echo 'ChildFinalClass类中ChildFinalClass::$a->'.ChildFinalClass::$a."<hr>";
Echo 'ChildFinalClass类中ChildFinalClass::A->'.ChildFinalClass::A."<hr>";
echo '大家好,我叫'.$this->name."<hr>";
echo '我是:'.$this->sex.'生<hr>';
echo '我今年:'.$this->age.'<hr>';
//由于age是私有的成员属性,所以在这里将不会被调用,将提示没有定义此属性在ChildFinalClass类中。
}
}
$obj = new ChildFinalClass();
$obj->fchildfun();
3.类中操作定义
成员方法和成员属性一样也包括public,protected,private,static,final,abstract并且作用域也是一样的,接下来举一些例子供大家参考和理解。
v. 静态的成员方法只能访问静态的成员属性和成员方法,并且类内部访问静态方法可以使用self::静态方法(), 类外部访问使用类名::静态方法()
//定义一个公共方法
public function publickfun(){}
/定义一个受保护的方法
protected function protectedfun(){}
//定义一个私用方法
private function privatefun(){}
//定义一个抽象方法
abstract public function render($data);
2.魔术方法
概述
在面向对象编程中,PHP提供了一系列的魔术方法,这些魔术方法为编程提供了很多便利。php中的魔术方法通常以__(两个下划线)开始,并且不需要显示的调用而是由某种特定的条件出发。这篇文章简单总结了PHP中提供的魔术方法。
开始之前
在总结PHP的魔术方法之前先来定义两个类,以便后边示例使用:
<?php
class Device {
public $name;
public $battery;
public $data = array();
public $connection;
protected function connect() {
$this->connection = 'resource';
echo $this->name . ' connected' . PHP_EOL;
}
protected function disconnect() {
$this->connection = null;
echo $this->name . ' disconnected' . PHP_EOL;
}
}
class Battery {
private $charge = 0;
public function setCharge($charge) {
$charge = (int)$charge;
if($charge < 0) {
$charge = 0;
}
elseif($charge > 100) {
$charge = 100;
}
$this->charge = $charge;
}
}
?>
Device类有四个成员属性和两个成员方法。Battery类有一个成员属性和一个成员方法。
构造函数和析构函数
构造函数和析构函数分别在对象创建和销毁时被调用。对象被“销毁”是指不存在任何对该对象的引用,比如引用该对象的变量被删除(unset)、重新赋值或脚本执行结束,都会调用析构函数。
__construct()
__construct()构造函数是目前为止最经常使用的函数。在创建对象时,可以在构造函数中做一些初始化工作。可以为构造函数定义任意多个参数,只要在实例化时传入对应个数的参数即可。构造函数中出现的任何异常都会阻止对象的创建。
class Device {
public function __construct(Battery $battery, $name) {
$this->battery = $battery;
$this->name = $name;
$this->connect();
}
}
上面的示例代码中,Device类的构造函数为成员属性赋值并且调用了connect()方法。
将构造函数声明为私有方法,可以防止在类外部创建对象,这在单利模式中经常使用。
__desctruct()
析构函数通常在对象被销毁时调用,析构函数不接收任何参数。经常在析构函数中执行一些清理工作,比如关闭数据库连接等。
属性重载(Property Overloading)
有一点需要注意的是:PHP中的”重载”与其他大多数语言的重载不是太一样,虽然都实现了相同的功能。
属性重载涉及到的两个魔术方法主要是用来处理属性访问,定义了当我们尝试访问一个不存在(或不可访问)的属性时会发生什么。
__get()
魔术方法__get()在我们尝试访问一个不存在的属性时会被调用。它接收一个参数,该参数表示访问属性的名字,并且将该属性的值返回。在上面的Device类里,有一个data属性,该属性就在这里就起了作用,如下面得代码:
class Device {
public function __get($name) {
if(array_key_exists($name, $this->data)) {
return $this->data[$name];
}
return null;
}
}
该魔术方法最常用的地方就是通过创建一个“只读”的属性来扩展访问控制。在上面的Battery类中,有一个私有属性$charge,我们可以通过__get()魔术方法将该属性扩展为在类外部可读但不能修改。代码如下:
class Battery {
private $charge = 0;
public function __get($name) {
if(isset($this->$name)) {
return $this->$name;
}
return null;
}
}
__set()
__set()魔术方法在我们尝试修改一个不可访问的属性时会被调用,它接收两个参数,一个表示属性的名字,一个表示属性的值。示例代码如下:
class Device {
public function __set($name, $value) {
// use the property name as the array key
$this->data[$name] = $value;
}
}
__isset()
__isset()魔术方法在对一个不可访问的属性调用isset()方法时会被调用,它接收一个参数,表示属性的名字。它应该返回一个布尔值,用来表示该属性是否存在。代码如下:
class Device {
public function __isset($name) {
return array_key_exists($name, $this->data);
}
}
__unset()
__unset()魔术方法在调用unset()函数销毁一个不能访问的属性时会被调用,它接收一个参数,表述属性的名字。
对象转换为字符串
有时候我们需要将对象以字符串的形式表现出来。如果我们直接打印一个对象,那么程序将会输出一个错误信息:PHP Catchable fatal error: Object of class Device could not be converted to string
__toString()
__toString()在我们将对象当作字符串一样使用时会被调用,它不接收任何参数。该方法允许我们定义对象的表现形式。代码如下:
class Device {
public function __toString() {
$connected = (isset($this->connection)) ? 'connected' : 'disconnected';
$count = count($this->data);
return $this->name . ' is ' . $connected . ' with ' . $count . ' items in memory' . PHP_EOL;
}
...
}
__set_state()(PHP 5.1)
静态魔术方法__set_state(),在我们使用var_export()函数输出对象时会调用该方法。var_export()函数用来将PHP变量转换为PHP代码,它接收一个包含对象属性值的关联数组作为参数。示例代码如下:
class Battery {
//...
public static function __set_state(array $array) {
$obj = new self();
$obj->setCharge($array['charge']);
return $obj;
}
//...
}
克隆对象
默认的,对象都是按引用传值的。因此,在将一个对象赋值给另一个变量时,只是创建了指向该对象的一个引用,并没有复制该对象。为了实现真正得复制一个对象,我们需要使用clone关键字。
这种“按引用传递”的策略同样适用于包含在对象内部的对象。即使我们克隆了一个对象,在对象内部的任何对象都不会被克隆,因此最终的结果是两个对象共享了同一个内部对象。示例代码如下:
$device = new Device(new Battery(), 'iMagic');
$device2 = clone $device;
$device->battery->setCharge(65);
echo $device2->battery->charge;
// 65
__clone()
__clone()魔术方法__clone()可以解决上面的问题。当对一个对象使用clone关键字时,该魔术方法会被调用。在这个魔术方法里,我们可以实现任何子对象的克隆,代码如下:
class Device {
...
public function __clone() {
// copy our Battery object
$this->battery = clone $this->battery;
}
...
}
对象序列化
序列化是讲任意数据转换为字符串格式的过程。序列化通常用来将整个对象存入数据库或写入文件中。当反序列化存储的数据时,我们可以得到序列化之前的对象。但是,并不是所有得数据都可以被序列化,比如数据库连接。幸运的是,有一个魔术方法可以帮我们解决这个问题。
__sleep()
魔术方法__sleep()在对一个对象序列化时(调用serialize())会被调用。它不接收任何参数,而且应该返回一个包含所有应该被序列化的属性的数组。在该魔术方法中,也可以执行一些其他操作。
有一点要注意的是,不要再该函数中进行任何的析构操作,因为这可能会影响正在运行的对象。
示例代码如下:
class Device {
public $name;
public $battery;
public $data = array();
public $connection;
//...
public function __sleep() {
return array('name', 'battery', 'data');
}
//...
}
__wakeup()
魔术方法__wakeup()在对存储的对象反序列化时会被调用。它不接收任何参数,也没有任何返回值。可以用它来处理在序列化时丢失的数据库连接或资源。代码如下:
class Device {
//...
public function __wakeup() {
// reconnect to the network
$this->connect();
}
//...
}
方法重载
PHP还有两个与成员方法相关的魔术方法__call()和__callStatic(),这两个魔术方法类似于属性重载方法。
__call()
魔术方法__call()在调用不存在或不可访问的方法时会被调用。它接收两个参数,一个是调用的方法的名字,一个是包含函数参数的数组。我们可以使用这种方法调用子对象中得同名函数。
在这个例子中,要注意函数call_user_func_array(),这个函数允许我们动态调用一个命名的函数。
示例代码如下:
class Device {
//...
public function __call($name, $arguments) {
// make sure our child object has this method
if(method_exists($this->connection, $name)) {
// forward the call to our child object
return call_user_func_array(array($this->connection, $name), $arguments);
}
return null;
}
//...
}
__callStatic()
魔术方法__callStatic()与__call()的功能一样,唯一不同的是,该方法在尝试访问一个不存在或不可访问的静态方法时会被调用。示例代码如下:
class Device {
//...
public static function __callStatic($name, $arguments) {
// make sure our class has this method
if(method_exists('Connection', $name)) {
// forward the static call to our class
return call_user_func_array(array('Connection', $name), $arguments);
}
return null;
}
//...
}
将对象作为函数
有时候我们会需要将对象作为函数使用。将对象作为函数使用,就像我们使用其他普通的函数一样,可以传参。
__invoke()(PHP 5.3)
魔术方法__invoke()在尝试将对象作为函数使用时会被调用。在该方法中定义的任何参数,都将被作为函数的参数。示例代码如下:
class Device {
//...
public function __invoke($data) {
echo $data;
}
//...
}
$device = new Device(new Battery(), 'iMagic');
$device('test');
// equiv to $device->__invoke('test')
// Outputs: test
其他:__autoload()
__autoload()方法并不是一个魔术方法,但是这个方法非常有用。但是,对着PHP版本的更新,该函数已经不建议使用,取而代之的是spl_auto_register()函数。