leetcode94 二叉树的中序遍历

  1. 递归
/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<int> inorderTraversal(TreeNode* root) {
        
        if(root!=nullptr)
        {
            inorderTraversal(root->left);
            res.push_back(root->val);            
            inorderTraversal(root->right);
        }
        return res;        
    }
private:
    vector<int> res;
};

2.非递归,会改变树
使用一个栈来存储二叉树节点,根据中序遍历的规则,我们可以推算出这样的规律:

  1. 将当前非空节点入栈
  2. 如果左子节点不为空,则继续将左子节点入栈
  3. 如果左子节点为空,则抛出栈顶节点并记录 val 值,然后将其右子节点入栈
  4. 重复 1、2、3 步骤直至栈空
class Solution {
public:
    vector<int> inorderTraversal(TreeNode* root) {
        stack<TreeNode*> tmp;
        vector<int> res;
        if(root!=nullptr) tmp.push(root);
        while(!tmp.empty())
        {
            TreeNode* cur_node = tmp.top();
            if(cur_node->left)      //左孩子不空,入栈
            {
                tmp.push(cur_node->left);
                cur_node->left=nullptr;  //左孩子入栈后置为空指针,否则会死循环(因为这个节点的左孩子已经入栈了,另其为空,避免在弹栈时将左孩子在入栈,陷入死循环)
            }                            
            else            //左孩子为空,弹栈,入右孩子
            {
                res.push_back(cur_node->val);
                tmp.pop();
                if(cur_node->right)
                    tmp.push(cur_node->right);
            }
        }
        return res;                
    }
};

参考
https://leetcode.com/problems/binary-tree-inorder-traversal/discuss/31232/Three-Methods-to-Solve-(C%2B%2B)

  1. 不改变树
    对于一个节点来说,不为空,压栈,指左
    为空,弹栈,指右
class Solution {
public:
    vector<int> inorderTraversal(TreeNode* root) {
        stack<TreeNode*> tmp;
        vector<int> res;
        TreeNode *cur = root;
        while(!tmp.empty()||cur) //栈不为空或者指针不为空都继续
        {
            if(cur)     //当前节点不为空则先入栈
            {
                tmp.push(cur);
                cur = cur->left;
            }
            else            //节点为空,输出栈顶元素,栈内所有元素的左孩子都是已经入栈的,故处理右孩子
            {
                cur = tmp.top();
                tmp.pop();
                res.push_back(cur->val);
                cur = cur->right;
            }
        }
        return res;                
    }
};

参考
https://leetcode.com/problems/binary-tree-inorder-traversal/discuss/31231/C%2B%2B-Ierative-Recursive-and-Morris-Traversal

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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