面向对象的几个基础的设计原则

阅读深入浅出 设计模式的笔记1:

面向对象的设计原则

     1: 单一原则

       每个对象负责各自单独的职责。既每个类只有一个职责,对外只提供一种功能,这样设计可以避免类庞大导致的维护复杂的         问题。

     2:开闭原则

       一个对象对拓展开放,对修改关闭。对于新的需求是通过拓展原来的代码来实现而不是修改原来的代码,修改原来的代码容易产生不可预见的Bug。

     3:依赖注入原则

        依赖是基于对抽象的依赖,而不是具体实现的依赖。所有类需要调用其他类的功能,应该调用该类的接口而不是直接调用这个类的实现。

     4:里氏替换原则

        任何抽象类出现的地方都可以用他的实现类来替代。 --

     5:迪米特原则

        一个对象应该对其他对象尽可能的少了解,从而能够降低对象耦合度,提高可维护性。

        程序设计时,模块之间的调用通过统一的接口进行调用。保持接口不变,这样模块内部的改变或者优化,不会影响两端的相互调用。

     6:接口分离原则   -- 

          不应该强迫客户程序依赖他们不需要的使用方法。

          程序设计时,程序员容易把很多对外开放的方法进行封装到一个类中实现,然后提供给其他模块使用,这不符合接口分离原则,一个接口应该只提供一种对外的功能。不应该把所有操作封装到一个接口当中。

    7:优先使用组合原则

        对于继承的实现程序,很容易出现因父类修改而导致字类功能受影响。设计程序时,应尽量使用接口组合的形式来实现功能需求,这样做可以降低代码与代码之间的耦合度(强依赖)。

 

   

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