《诗词大闯关》调查表与调查结果分析

     这次根据我们的项目内容,我们组在网上制作了调查问卷,然后随机找了100多名与我们年龄相差不大的大学生做了一次调查,总共有119名大学生填了我们的调查问卷,然后反馈了给我们。首先我们设置了9个问题,第一个问题是关于自己的个人信息的。这没什么好分析的,有17个人跳过了这一问题,说明现在的大学生对于自己的个人信息还是不怎么想填的。第二个问题是为了了解大学生对于手游的喜爱,虽说大学生大部分都是还是喜欢玩手游的,但令我吃惊的是有47.1%的人是不喜欢玩手游的。第三个问题就是问的是年龄,肯定是都属于19-38这一年龄段的。第四个问题就是关于他平时上网时用的什么社交软件,然后这就会给我们一个信息,与当下的那款社交软件建立登录会有更多的游戏用户,主流仍是当下用户最多的QQ,与微信各占93.3%,80.7%。第五个问题是关于以后游戏界面的主要定位,我们当时是设置了3个方向分别是简洁,酷炫与清新,结果发现大家喜欢的就是偏简洁与清新,酷炫的界面只有一少部分人喜欢,所以我认为我们以后的界面应以简洁为主。第六个问题就是考虑下游戏内的消费情况,经常为游戏消费的只有6.7%,偶尔的有37.0%,剩下的就是从来不为游戏消费的人群了,那我们就发现其实为游戏花钱的人还是比较少的。第七个问题就是他是否经常玩诗词类的游戏,62.2%的人还是会偶尔玩玩这类的游戏的,游戏的用户群还是可以接受。第八个问题就是关于游戏时间的估计,大部分人认为的游戏时间应该是要在1个小时以下,所以我认为我们的这个游戏,应该要尽可能的减少操作量,缩短游戏时间。最后个问题是对我们想做的诗词大闯关的游戏的建议,我本来认为这一问题大多数人会选择跳过不写,但是还是有75个人认真的写下了他们的建议,我看了这些人的建议,我就用我的观点说下,其实大概就可以总结成2个词,难度,有趣,他们希望这个游戏的难度不能太难也不能太简单,可以在无聊时打发时间并且学到东西,还必须是游戏诗词化,而不是诗词游戏化,这我感觉仿佛很有触动。 另外非常感谢这次能够认真写调查报告的那些人,这些只是我个人总结出来的观点,或许与实际有些出入,但的确是我收到的真实的数据。

1. 个人信息 
 回答问题102
 
跳过的问题
17
 反馈%反馈数量
姓名/昵称:
97.1%99
性别:
100%102
联系方式:
80.4%82
职业:
89.2%91
2. 你是否喜欢手游?
查看图表
 
 回答问题119
 
跳过的问题
0
 反馈%反馈数量
A. 非常喜欢
8.4%10
B. 喜欢
44.5%53
C.不喜欢
47.1%56
3. 你属于哪个年龄段?
查看图表
 
 回答问题119
 
跳过的问题
0
 反馈%反馈数量
A. 7 ~ 12岁
.0%0
B.13 ~ 18岁
3.4%4
C.19 ~ 38岁
96.6%115
D.39 ~ ~
.0%0
4. 你经常使用的社交工具有哪些?
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 回答问题119
 
跳过的问题
0
 反馈%反馈数量
A. QQ
93.3%111
B. 微信
80.7%96
C.陌陌
2.5%3
D.其他
11.8%14
5. 你喜欢什么样的游戏界面?
查看图表
 
 回答问题119
 
跳过的问题
0
 反馈%反馈数量
A. 简洁
50.4%60
B. 酷炫
24.4%29
C. 清新
49.6%59
6. 你是否愿意为游戏消费?
查看图表
 
 回答问题119
 
跳过的问题
0
 反馈%反馈数量
A. 经常
6.7%8
B.偶尔
37.0%44
C.从不
56.3%67
7. 你经常玩诗词类的游戏吗?
查看图表
 
 回答问题119
 
跳过的问题
0
 反馈%反馈数量
A. 经常
3.4%4
B. 偶尔
62.2%74
C.从不
34.5%41
8. 你每天花在游戏的时间有哪些?
查看图表
 
 回答问题119
 
跳过的问题
0
 反馈%反馈数量
A. 不玩游戏
19.3%23
B. 1小时以下
44.5%53
C.1 ~ 2小时
27.7%33
D.2小时以上
8.4%10
9. 你对诗词类的游戏有什么建议?
 
 回答问题75
 
跳过的问题
44
 反馈%反馈数量
 75

转载于:https://www.cnblogs.com/scyblog/p/5260623.html

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