需求:
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:
- 银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
- 有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
- 异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。
- 客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。
- 各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
- 当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
- 随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
- 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
一、需求分析:
客户在银行办理业务流程来看:(3种)客户--->取号--->等待窗口叫号器叫号--->叫到号--->到对应的窗口办理业务--->业务完成--->叫下一个号
根据上面分析+面向对象的思想可以分成3部分来管理:
- 服务窗口:普通窗口、快速窗口、VIP窗口
- 号码管理器:取号、叫号
- 号码生成器:产生3种不同客户的号码管理器
二、画类图:
这里就老师画的来表示
三、CODE:
NumberManager类
定义一个用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合。
定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被不同的线程操作了相同的数据,所以,要进行同步。(取\叫号进行同步)
ServiceWindow类
定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。
NumberMachine类
定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。
将NumberMachine类设计成单例。