DAY17 3D

3D形变

设置3D环境

perspective:景深

它的默认值时none
需要把景深perspective 设置3D环境的父级上
它的值可以是具体的数值,不可以时百分比,因为Z轴没有百分比,也不能时0或者负值

transform-style

设置3D效果
默认值时flat,表示2D
perserve-3D 表示3D

perspective-origin

设置透视点的位置
可以是left top right bottom center 等方位名词组合
可以时具体数值,可以是百分比

perspective-origin:X轴的位置,Y轴的位置

以上三个关于3d设置的属性都设置在3d环境的父级上

平移和旋转

平移

可以使用translated3d(x,y,z)
也可以单独使用translateZ(z)

3D旋转
  1. 分开写法
    rotateX(num):num为正,以上边为基准,上边往视窗里面翻转,num为负,上面往视窗的外面翻转
    rotateY(num):num为正,以左边为基准,左边往窗外面翻转,num为负,左边往视窗的里面翻转
    rotateZ(num:num)
  2. 合写
    rotate3d(x倍数,y倍数,z倍数,度数)
    rotate3d(1,2,3,40deg);
    x轴旋转40度,y轴旋转80度,z轴旋转120度
    backface-visibility 查看元素从后面是否能看到元素内容

    visible 默认值,能看到
    hidden 不能看到

关键帧动画

  • 关键帧动画和过渡动画的区别
    1. 关键帧动画的触发时机时,只要添加关键帧动画,就会立即执行动画
    2. 关键帧动画可以对动画的流程进行控制
  • 关键帧动画的使用流程
    1. 先封装一组关键帧动画,使用关键字@keyframes
    2. 给需要设置动画的元素,添加动画属性

关键帧动画的属性

  1. 设置动画名称
    animation-name: 通过@keyframes 声明的名称

  2. 设置动画的持续时间
    animation-duration:10s;
    以上两个属性,不能省略

  3. 设置动画的运动函数
    animation-timing-function:值和过渡函数一致,都是贝塞尔曲线设置的函数

  4. 设置动画的延迟时间
    animation-delay:10s;

  5. 设置动画的重复次数
    animation-iteration-count:num;
    值是一个正整数,表示次数,默认是一次,也可以是infinite表示无限次

  6. animation-direction:

    normal 默认值,正方向运行
    alternate 当运行次数为奇数时,正方向运行,偶数是,反方向运行
    alternate-reverse 当运行次数为奇数时,反方向运行,偶数时,正方向运行

  7. animation-fill-mode
    值:
    forwards 以动画最后一帧作为动画的最后呈现状态
    both 状态和forwards
    backwards 默认值
    合写
    animation:name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;

控制动画的播放状态
animation-play-state

paused 暂停
running 运动

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