定时执行程序ElapsedEventArgs

除了标准的EventArgs成员,ElapsedEventArgs类暴露了一个公共的SignalTime属性,它包含了一个精确的定时器时间片消失的时间。

private static void TimeEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
  {  
   // 得到 hour minute second  如果等于某个值就开始执行某个程序。
   int intHour   = e.SignalTime.Hour;
   int intMinute = e.SignalTime.Minute;
   int intSecond = e.SignalTime.Second;
   // 定制时间; 比如 在10:30 :00 的时候执行某个函数
   int iHour   = 10;
   int iMinute = 30;
   int iSecond = 00;
   // 设置  每秒钟的开始执行一次
   if( intSecond == iSecond )
   {
    Console.WriteLine("每秒钟的开始执行一次!");
   }
   // 设置 每个小时的30分钟开始执行
   if( intMinute == iMinute && intSecond == iSecond )
   {
    Console.WriteLine("每个小时的30分钟开始执行一次!");
   }
  
  // 设置 每天的10:30:00开始执行程序
   if( intHour == iHour && intMinute == iMinute  && intSecond == iSecond )
   {
    Console.WriteLine("在每天10点30分开始执行!");
   }
  }
}
}

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangpengshou/archive/2010/04/02/1703426.html

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