句柄类
C++中的访问控制允许将实现部分与接口部分分开,但实现部分的隐藏是不完全的。编译器仍然必须知道一个类的所有部分的声明,以便于正确创建和管理它。可以想象一种只需要声明类的公共接口部分的编程语言,它将私有实现部分完全隐藏。但C++为了尽可能多的编译期间静态类型检查和高效,声明中包含了私有实现部分(比如private成员)。这导致:客户程序员虽然不能访问私有部分,但可以看到它;造成一些不必要的重复编译。
隐藏实现
有些项目不可让最终客户程序员看到实现部分。例如可能在一个库的头文件中显示一些策略信息,但不想让竞争对手获得,我们不想在头文件中暴露任何线索。或许,我们把库放到了一个有敌意的环境中,那里的程序员会不顾一切的使用指针和类型转换来访问私有成员。在这些情况下,有必要把一个编译好的实际结构放在实现文件中,而不是头文件。
减少重复编译
当一个类声明被修改时,无论修改的是私有部分还是公共接口,包含此声明的所有文件都需要重新编译。理想情况下只要接口没变,就不需编译。
句柄类(handle class)
有关实现部分的内容都消失了,只剩下一个指针smile。该指针指向一个结构,这个结构的定义与类的实现部分一同放在实现文件中。
比如:头文件中只包含公共的接口和smile指针,该指针指向一个不完全定义的类。
//Handle.h
#ifndef __HANDLE_H__
#define __HANDLE_H__
class Handle{
struct Cheshire;
Cheshire *smile;
public:
Handle();
~Handle();
};
#endif
//Handle.cpp
#include "Handle.h"
struct Handle::Cheshire{
int i;
};
Handle::Handle(){
smile = new Cheshire;
;
}
Handle::~Handle(){
delete smile;
;
}