句柄类

句柄类


C++中的访问控制允许将实现部分与接口部分分开,但实现部分的隐藏是不完全的。编译器仍然必须知道一个类的所有部分的声明,以便于正确创建和管理它。可以想象一种只需要声明类的公共接口部分的编程语言,它将私有实现部分完全隐藏。但C++为了尽可能多的编译期间静态类型检查和高效,声明中包含了私有实现部分(比如private成员)。这导致:客户程序员虽然不能访问私有部分,但可以看到它;造成一些不必要的重复编译。

隐藏实现

有些项目不可让最终客户程序员看到实现部分。例如可能在一个库的头文件中显示一些策略信息,但不想让竞争对手获得,我们不想在头文件中暴露任何线索。或许,我们把库放到了一个有敌意的环境中,那里的程序员会不顾一切的使用指针和类型转换来访问私有成员。在这些情况下,有必要把一个编译好的实际结构放在实现文件中,而不是头文件。

减少重复编译

当一个类声明被修改时,无论修改的是私有部分还是公共接口,包含此声明的所有文件都需要重新编译。理想情况下只要接口没变,就不需编译。

句柄类(handle class)

有关实现部分的内容都消失了,只剩下一个指针smile。该指针指向一个结构,这个结构的定义与类的实现部分一同放在实现文件中。
比如:头文件中只包含公共的接口和smile指针,该指针指向一个不完全定义的类。

//Handle.h
#ifndef __HANDLE_H__
#define __HANDLE_H__

class Handle{
    struct Cheshire;
    Cheshire *smile;
public:
    Handle();
    ~Handle();
};
#endif

//Handle.cpp
#include "Handle.h"

struct Handle::Cheshire{
    int i;
};

Handle::Handle(){
    smile = new Cheshire;
    ;
}

Handle::~Handle(){
    delete smile;
    ;
}
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