异常处理:try catch;throw:专门扔异常。
代码放到try中,代码运行时会执行try中语句。如果没有异常,这些语句将执行下去,直到运行结束;如果一旦出现异常则跳出try,去执行catch中的内容(可以多个catch 同时存在)。
try
{
//有可能出现错误的代码
}
catch
{
//如果try中代码出现异常,则进去catch中
}
finally
{
//最后执行的代码
}
//在try中获取并使用资源,在catch中处理异常情况,并在finally中释放资源。
例如:
try
{
Console.WriteLine("输入数字");
int num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Console.ReadKey();
如果输入不是数字的则会出现异常,但是这样写会显示输入格式不正确,不会报异常。
栗子:
int []nums={3,4,5};
try
{
nums[3] = 90;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
//throw; //这个是显示出异样的
}
finally
{
Console.WriteLine("不论是否出现异常都会走这里");
}
Console.ReadKey();
显示:索引超出数组界限,不论是否出现异常都会走这里,但是没有报错。
总结:
- 传统的作物表示方式:错误码。举例: 需要知道不同错误码的含义,如果不能吃力错误码,则程序可能陷入不可以预知的错误。
- 错误码的缺点:不处理则很难发现,每次处理则很麻烦;难以看出错误的原因;容易使得程序进入不确定状态。
- try catch。Exception ex异常也是对象。
- Exception 类主要属性:Message、StackTrace
- 发生异常后程序默认就退出了,try代码块中的后续代码不会被执行。catch以后的代码则会继续执行。
- 扔出自己的异常,扔:throw,抓住:catch。