今天看了半天线程,也没看懂个啥,觉得线程就是多个线程同步,其实就是排队的问题。
要点事排队,共享资源,读取的是变量(调用常量需要同步么?)
http://www.cnblogs.com/ribavnu/archive/2012/11/05/2756183.html
研究了下坦克的线程,和操作坦克的键盘监听。
线程中 thread sleep 要有try 因为 用sleep去终止线程 线程会报异常。
接下来考虑的清屏和面向对象的问题了。
清屏的问题解决了,因为JFrame和Frame不一样。
JFrame的repaint不清屏。
得重写repaint
ps:
public void paint(Graphics g);
paint()方法进行绘图的具体操作,程序员可对此进行重写。
public void update(Graphics g);
update()方法用于更新图形,先清除背景和前景,再调用paint()。
public void repaint();
repaint()方法用于重绘图形,在组件外形发生变化,即大小改变或位置移动时,repaint( )方法立即被系统自动调用,而实际上repaint()方法是自动调用update()方法。
所以办法是要么 继承Frame
要么,在重写paint时 继承父类的paint后
在重写repaint,加上update(JFrame中的update只是调用paint 所以得调用paint)
再或者(如果使用awt包里面的Frame类来构建窗口的话,上面的方法没有问题,但如果用他的子类swing里的JFrame的话,每次重绘,只是重绘窗口边框和paint方法里的东西,窗口的背景并没有被绘制出来,所以会看到窗口里显示的是下一层窗口里要显示的东西,是“透明”的。而且,如果你写的程序是动画效果时,repaint后上一帧的图像不会自动被清除,而是跟下一帧图像重叠。也就说明他的父类对象Frame可以完成工作(刷新屏幕)没有做。
所以,我们要先调用其父对象也就是java.awt.Frame的paint方法,
这样就OK了.
或者,我们也可以手工在paint里加上刷新屏幕的代码:
g.fillRect(0, 0, 窗口宽,窗口高);