java中变量运算细节 (2)

/*
目的:测试变量的运算方式
结果:byte a, b, c;
       a = b+c;
       或者 a = b+10
       形如这种形式的算式, 等式的右边的运算结果默认的都是int型的!因为等式右边有变量, 编译器无法确定变量的内容
       ,因为它是变量!所以相加之后得到的int再默认强制转换成byte可能会损失精度.
       而形如 a=4+5;这种常量的赋值,虽然 4 和 5 都默认的是int, 但都是常量,它们的值是确定的!所以如果 4+5的值超过了
       byte的最大值的范围, 那就会编译出错!(也就是等式右边都是常量运算,编译器是可以判断的!)
	   
	形如 byte a = 9, b=12;
	或者 a+=b; a+=10; 这样的赋值运算编译器底层都是做了强制转换运算的!
	也就是说 a+=b 等价于 a = (byte)(a+b); 而不是 a = a+b;
*/

public class VarDemo{
   public static void main(String args[]){
           StringBuffer str =  new StringBuffer("a");
	   String newStr = new String(str.append(1123));
	   System.out.println(str.append(new myClass()));
	   
	   //这样写编译就是对的了!why?
	   int a, b, c;
	   b = 10;
	   c = 14;
	   a = b+c;
	   
       int a1;
	   byte b1, c1;
	   b1 = Byte.MAX_VALUE;
	   c1 = 34;
	   a1 = b1+c1; 
	   System.out.println(b1 + " " + a1);
	  
	   /*
         这样写是编译错的!why?
	     byte a3;
	     byte b3;
	     b3 = 12;
	     a3 = b3 + 6; 
	     System.out.println(b3 + " " + a3);
       */	

       /*
         这样写是编译却是对的!why?
	     byte a3=4;
	     byte b3;
	     b3 = 12;
	     a3 += b3; 
	     System.out.println(b3 + " " + a3);
       */		   
	  
	   /*
           这样写编译是错的!why?
   	       byte av=100+200;
	   */
	  
	   /*
	       这样写编译就是对的了!why?
	       byte a1;
	       a1=4+5;
	   */

   	   /*
          这样写编译是错的!why? 	   
	      byte a1;
	      byte b1, c1;
	      b1=Byte.MAX_VALUE;
	      c1=34;
	      a1=b1+c1;
	   */
	   
	   
	   
	   /*
	   这样写是编译错的!why?
	   short a2, b2, c2;
	   b2=10;
	   c2=34;
	   a2=b2+c2;
       */
   }
}

class myClass{
    int x;
	String str;
	public myClass(){
	    x=4234;
		str = new String("hujunzheng");
	}
	
	public String  toString(){
	   return " " + x + " " + str;
	}
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/hujunzheng/p/3871945.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值