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转载 canvas常用方法和属性
Canvas API 是一种通过 JavaScript 和 HTML 的 <canvas> 元素来绘制 2D 图形的技术,广泛应用于动画、游戏、数据可视化和图像处理等领域。与 WebGL API 不同,Canvas 主要专注于 2D 图形绘制。本文展示了一个使用 Canvas API 的示例代码,通过创建随机移动的点并在它们之间绘制连线,实现了一个动态的视觉效果。代码中定义了 Point 类来表示每个点的位置和速度,并通过 Graph 类管理多个点及其连线。通过 requestAnimationFrame
2025-05-16 17:52:46
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原创 Transition和TransitionGroup两个内置组件作用
是一个内置组件,这意味着它在任意别的组件中都可以被使用,无需注册。它可以将进入和离开动画应用到通过默认插槽传递给它的元素或组件上。列表中的元素或组件的插入、移除和顺序改变添加动画效果。是一个内置组件,用于对。
2024-05-19 10:59:23
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原创 当spring容器管理的bean的构造方法依赖其他bean时,会自动装配依赖存在于容器的bean
Spring Boot(以及其背后的Spring框架)会自动装配在构造方法中使用的其他Bean。当你在一个Bean的构造方法中声明对其他Bean的依赖时,Spring容器会自动地找到并注入这些依赖。总的来说,Spring Boot(和Spring框架)的自动装配机制使得Bean之间的依赖关系变得非常灵活和易于管理。注意,自动装配通常按照类型进行,所以如果你的应用程序中有多个相同类型的Bean,你可能需要使用。注解来告诉Spring在哪里查找Bean的定义,或者使用。注解来指定应该注入哪一个Bean。
2024-04-20 21:17:37
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原创 Vue3使用vite工具动态渲染本地图片
在生产构建时,Vite 才会进行必要的转换保证 URL 在打包和资源哈希后仍指向正确的地址。然而,这个 URL 字符串必须是静态的,这样才好分析。否则代码将被原样保留、因而在。这在现代浏览器中能够原生使用 - 实际上,Vite 并不需要在开发阶段处理这些代码!是一个 ESM 的原生功能,会暴露当前模块的 URL。时会导致运行时错误。
2024-03-30 12:59:19
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原创 函数的防抖
函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。
2024-01-04 09:30:29
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空空如也
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