1.什么是进程?
进程:在操作系统中运行的某个软件/程序
任何软件/程序在运行中都要被加载到内存中,而内存负责运行这个软件/程序所需要的内存空 间,就被称作在内存中的一个进程
进程需要依赖与系统
进程就是在操作系统中动态运行的静态代码
2.什么是线程
线程就是在操作系统中动态运行的静态代码【进程】中的某一项具体功能的执行过程【执行轨迹/执行线索】
例如:
我们在window操作系统上打开“暴风影音”播放电影,此时“暴风影音”就会在window操作系 统中产 生一个进程;打开“暴风影音”播放电影的时候有画面,声音,中文字幕等等,这些 画面,声音,中 文字幕就是这个“暴风影音”进程中的多个线程。
3.什么是多线程
多线程:某一个程序在运行时可能会产生多个不同的执行线索【执行轨迹】,着多个不同 的执行线索【执行轨迹】共同运行的情况下就是多线程。
往往我们会感觉到这些不同的执行线索【执行轨迹】同事之星,实际上这是一种错觉假 象。其 实当这些多个不同的执行线索【执行轨迹】在运行时,某一个时刻只有一个执行 线索在运行,只是这对个不同的执行线索【执行轨迹】快速切换而已
4.为什么使用多线程
1.使用多线程的目的就是为了提高程序执行效率。
2.解决并发问题
3.并行和并发有什么区别
并行:多个处理器或多核处理器同事处理多个任务
并发:多个任务在同一个CPU核上,安细分的时间片轮流(交替)执行,从逻辑上看是那 些任务同时执行
5.多线程的创建方式以及区别
1.通过继承Thread类创建线程,Thread类是java提供的创建线程的类
创建步骤:
1.创建一个类,继承Thread类
2.重写run方法
3.需要由线程执行的具体动作写入run方法
运行步骤:
1.创建线程类对象
2.通过线程对象调用start方法启动线程
例如:
package com.object.test1;
public class MyThread extends Thread{
public void run() {
for(int i=1;i<=50;i++){
String name=Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"--i=="+i);
}
}
}
package com.object.test1;
public class MyMain {
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
MyThread my=new MyThread();
MyThread my2=new MyThread();
//通过线程对象调用start方法启动线程
my.start();
my2.start();
}
}
2.通过实现Runnable接口创建线程类
Runnable接口---Thread类就实现过这个接口,只有一个run方法
创建步骤:
1.创建一个类,实现Runnable接口
2.重写run方法
3.将需要由线程执行到具体动作写入run方法
运行步骤:
1.创建目标对象
2.通过Thread类的构造方法创建线程对象
3.通过线程对象调用start方法启动线程。···
例如:
package com.object.test2;
public class MyThreadClass implements Runnable{
public void run() {
for(int i=1;i<=50;i++){
//得到当前正在运行的线程对象的名称
String name=Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"--i=="+i);
}
}
}
package com.object.test2;
public class MyMain {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象
MyThreadClass my1=new MyThreadClass();
//创建线程对象
Thread th1=new Thread(my1);
Thread th2=new Thread(my1);
//调用start方法启动线程
th1.start();
th2.start();
}
}
3.通过Callable和Future接口创建线程
1. java.util.concurrent.Callable接口--这个接口中只有一个方法call()
2. java.util.concurrent.Future接口--有一个重要方法get()
1.public boolean cancle(boolean mayInterruptIfRunning)---是否取消正在执行的线程任务[false为取消任务]
2.public boolean isCancelled()---判断是否是线程任务没有运行结束之前取消线程
3.public boolean isDone---判断线程任务·是否正常执行完毕
4.V get()---得到线程任务的执行结果
3. java.util.concurrent.FutureTask类--继承了Runnable接口
1.public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)---是否取消正在执行的线程任务
2.public boolean isCancelled()---判断是否是线程任务没有运行结束之前取消线程
3. public boolean isDone()---判断线程任务是否正常执行完毕
4.V get()---得到线程任务的执行结果
创建步骤:
1.创建一个类,实现Callable接口
2.重写call()方法
3.将需要由线程执行的具体动作写入call()方法
注意:实现Callable接口的时候需要指定线程执行结果的返回值类型
运行步骤:
1.创建目标对象
2.通过FutureTask类的构造方法public FutureTask(Callable<V>callable)封装目标对象为Runnable子类对象
3.通过Thread类的构造方法public Thread(Runnable runnable)创建线程对象
例如:
package com.object.test3;
import java.util.concurrent.Callable;
public class MyThread implements Callable<Integer>{
public Integer call() throws Exception {
int i=1;
while(i<=50){
//得到当前线程的名称
String name=Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"--i=="+i);
i++;
}
return i;
}
}
package com.object.test3;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class MyMain {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象
MyThread my1=new MyThread();
//通过FutureTask类的构造方法public FutureTask(Callable<V> callable)封装目标对象成Runnable子类对象
FutureTask ft1=new FutureTask<>(my1);
FutureTask ft2=new FutureTask<>(my1);
//通过Thread类的构造方法public Thread(Runnable runnable)创建线程对象
Thread th1=new Thread(ft1);
Thread th2=new Thread(ft2);
//启动线程
th1.start();
th2.start();
//1. public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)是否取消正在执行的线程任务[false为取消任务]
//ft1.cancel(true);
//2. public boolean isCancelled()判断是否是线程任务没有运行结束之前取消线程
//System.out.println(ft1.isCancelled());
//3. public boolean isDone()判断线程任务是否正常执行完毕
//System.out.println(ft1.isDone());
//4. V get()得到线程任务的执行结果
try{
int in=(Integer)ft1.get();
System.out.println("线程1的运行结果=="+in);
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4. 通过线程池创建多线程【使用的比较少,所以不强调】
6.多线程的创建方式的区别
1.继承Thread类
1.创建新类继承Thread类重写run方法
2.run方法没有返回值,不能声明抛出异常
3.创建Thread类的子类对象【线程对象】,通过子类对象调用start方法启动线程
4.无法共享资源
5.不考虑资源共享时
package com.object.test1;
public class MyThread2 extends Thread{
int ticket=5;
public void run() {
boolean flag=true;
while(flag){
if(ticket<=0){
flag=false;
}else{
String name=Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+",卖出1张票,还剩"+(--ticket)+"张");
}
}
}
}
package com.object.test1;
public class MyMain {
public static void main(String[] args) {
MyThread2 my1=new MyThread2();
MyThread2 my2=new MyThread2();
my1.start();
my2.start();
}
}
2.实现Runnable接口
1.创建新类实现Runnable接口,重写run方法
2.run方法没有返回值,不能声明抛出异常
3.创建实现Runnable接口的子类对象【目标对象】,通过Thread的的构造方法将目标对象转换成线程对象,通过线程对象调用start方法启动线程
4.可以共享资源
5.考虑资源共享时
package com.object.test2;
public class MyThreadClass2 implements Runnable{
int ticket=5;
public void run() {
boolean flag=true;
while(flag){
if(ticket<=0){
flag=false;
}else{
String name=Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+",卖出一张票,还剩"+(--ticket)+"张");
}
}
}
}
package com.object.test2;
public class MyMain {
public static void main(String[] args) {
MyThreadClass2 my1=new MyThreadClass2();
Thread th1=new Thread(my1);
Thread th2=new Thread(my1);
th1.start();
th2.start();
}
}
3.Callable和Future接口
1.创建新类实现Callable接口重写call()方法,注意Callable接口的泛型类型
2.call方法有返回值,通过Future接口提供的get方法得到返回值,可以声明抛出异常
3.创建实现Callable接口的子类转换成Runnable接口类型,通过Thread的构造方法将Runnable接口类型对象转换成线程对象,通过线程对象调用start方法启动线程
4.可以资源共享
5.考虑资源共享时,异步编程