算法,深度优先遍历,6x6的跳棋。

该博客介绍了如何使用深度优先遍历解决6x6跳棋棋盘的放置问题,其中棋盘上的每行、每列及每条对角线上最多只能有一个棋子。通过按顺序搜索每行的符合条件的列号,找到所有解,并按字典序排列,程序需要能有效地处理更大的棋盘尺寸。示例中给出了输入和输出格式,并强调不应预先计算所有解或直接使用公式,以防作弊。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:

检查一个如下的6  x  6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。                    

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