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原创 unity——debug日记02
关于使用UIRoot实现物品拖拽出现的bug 对UIRoot中拖拽功能OnDragDropRelease方法重写后,实现功能发现无效,调试后发现surface的值一直是UIRoot的gameobject。查阅后在UIRoot子类Gameobject加上boxclidder组件后问题解决。 ...
2020-01-07 17:02:33 78
原创 unity学习——debug日记
关于字典命名变量的位置–堆栈问题 如部分代码图2所注释的对变量info的命名位置,最开始运行调试后发现字典所有id对应的info都是同一个。因为变量是在堆上开辟的地址,开始错误位置变量名只是指向地址变了,但id是储存在栈上的,导致字典id没变,但是info变化了,因为所以info指向的都是一个。 ...
2020-01-06 20:51:01 108
空空如也
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