iOS TCP简易交互

懒人理解:socket通信,双方必须知道对方是谁,数据的发送接收也要管理

1)服务端:开启服务,打开端口,TCP客户端也要直接服务端的ip和端口才行

- (void)tcpServer {

  // 第一步:创建socket

  int error = -1;

  

  // 创建socket套接字

  int serverSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

  // 判断创建socket是否成功

  BOOL success = (serverSocketId != -1);

  

  // 第二步:绑定端口号

  if (success) {

    NSLog(@"server socket create success");

    // Socket address

    struct sockaddr_in addr;

    

    // 初始化全置为0

    memset(&addr, 0, sizeof(addr));

    

    // 指定socket地址长度

    addr.sin_len = sizeof(addr);

    

    // 指定网络协议,比如这里使用的是TCP/UDP则指定为AF_INET

    addr.sin_family = AF_INET;

    

    // 指定端口号

    addr.sin_port = htons(150431);

    

    // 指定监听的ip,指定为INADDR_ANY时,表示监听所有的ip

    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    

    // 绑定套接字

    error = bind(serverSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

    success = (error == 0);

  }

  

  // 第三步:监听

  if (success) {

    NSLog(@"bind server socket success");

    error = listen(serverSocketId, 5);

    success = (error == 0);

  }

  

  if (success) {

    NSLog(@"listen server socket success");

    

    while (true) {

      // p2p

      struct sockaddr_in peerAddr;

      int peerSocketId;

      socklen_t addrLen = sizeof(peerAddr);

      

      // 第四步:等待客户端连接

      // 服务器端等待从编号为serverSocketId的Socket上接收客户连接请求

      peerSocketId = accept(serverSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, &addrLen);

      success = (peerSocketId != -1);

      

      if (success) {

        NSLog(@"accept server socket success,remote address:%s,port:%d",

              inet_ntoa(peerAddr.sin_addr),

              ntohs(peerAddr.sin_port));

        char buf[1024];

        size_t len = sizeof(buf);

        

        // 第五步:接收来自客户端的信息

        // 当客户端输入exit时才退出

        do {

          // 接收来自客户端的信息

          recv(peerSocketId, buf, len, 0);

          if (strlen(buf) != 0) {

            NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];

            if (str.length >= 1) {

              NSLog(@"received message from client:%@",str);

            }

          }

        } while (strcmp(buf, "exit") != 0);

        

        NSLog(@"收到exit信号,本次socket通信完毕");

        

        // 第六步:关闭socket

        close(peerSocketId);

      }

    }

  }

}

2)客户端:eg.手机客户端,模拟服务端,电脑开热点手机连接即可进行socket通信test,哈哈

- (void)tcpClient {

  // 第一步:创建soket

  // TCP是基于数据流的,因此参数二使用SOCK_STREAM

  int error = -1;

  int clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

  BOOL success = (clientSocketId != -1);

  struct sockaddr_in addr;

  

  // 第二步:绑定端口号

  if (success) {

    NSLog(@"client socket create success");

    // 初始化

    memset(&addr, 0, sizeof(addr));

    addr.sin_len = sizeof(addr);

    

    // 指定协议簇为AF_INET,比如TCP/UDP等

    addr.sin_family = AF_INET;

    

    // 监听任何ip地址

    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    error = bind(clientSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

    success = (error == 0);

  }

  

  if (success) {

    // p2p

    struct sockaddr_in peerAddr;

    memset(&peerAddr, 0, sizeof(peerAddr));

    peerAddr.sin_len = sizeof(peerAddr);

    peerAddr.sin_family = AF_INET;

    peerAddr.sin_port = htons(150431);

    

    // 指定服务端的ip地址,测试时,修改成对应自己服务器的ip

    peerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.0.143.179");

    

    socklen_t addrLen;

    addrLen = sizeof(peerAddr);

    NSLog(@"will be connecting");

    

    // 第三步:连接服务器

    error = connect(clientSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, addrLen);

    success = (error == 0);

    

    NSLog(@"start connecting");

    if (success) {

      // 第四步:获取套接字信息

      error = getsockname(clientSocketId, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);

      success = (error == 0);

        NSLog(@"1111");

      if (success) {

        NSLog(@"client connect success, local address:%s,port:%d",

              inet_ntoa(addr.sin_addr),

              ntohs(addr.sin_port));

        

        // 这里只发送10次

        int count = 10;

        do {

          // 第五步:发送消息到服务端

          send(clientSocketId, "哈哈,server您好!", 1024, 0);

          count--;

          

          // 告诉server,客户端退出了

          if (count == 0) {

            send(clientSocketId, "exit", 1024, 0);

          }

        } while (count >= 1);

        

        // 第六步:关闭套接字

        close(clientSocketId);

      }

    } else {

      NSLog(@"connect failed with error :%d",error);

      

      // 失败后关闭套接字

      close(clientSocketId);

    }

  }

}

转载于:https://www.cnblogs.com/reyalPDC/p/6387253.html

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