DllMain简介和DLL编写说明

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DllMain介绍

      跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有一个入口函数,就是DllMain。以“DllMain”为关键字,来看看MSDN帮助文档怎么介绍这个函数的。

  The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(简要翻译:对于动态链接库,DllMain是一个可选的入口函数。)这句话很重要,很多初学者可能都认为一个动态链接库肯定要有DllMain函数。其实不然,像很多仅仅包含资源信息的DLL是没有DllMain函数的。

 

        虽然DLL不能自己运行,可是Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同EXE的main一样,否则系统无法引用DLL。所以根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的一个函数DllMain作为加载DLL的依据,这个函数不作为API导出,而是内部函数。DllMain函数使DLL得以保留在内存里,有的DLL里面没有DllMain函数,可是依然能使用,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,会从其它运行库中找一个不做任何操作的缺省DllMain函数启动这个DLL使它能被载入,并不是说DLL可以放弃DllMain函数

 

 

何时调用DllMain

  系统是在什么时候调用DllMain 函数的呢? 静态链接时,或 动态链接时调用 LoadLibraryFreeLibrary都会调用DllMain函数。DllMain的第二个参数fdwReason指明了系统调用Dll的原因,它可能是::
  DLL_PROCESS_ATTACH、
  DLL_PROCESS_DETACH、
  DLL_THREAD_ATTACH、
  DLL_THREAD_DETACH。
  以下从这四种情况来分析系统何时调用了DllMain。

1 DLL_PROCESS_ATTACH

  大家都知道,一个程序要调用Dll里的 函数,首先要先把DLL文件映射到进程的 地址空间。要把一个DLL文件映射到进程的地址空间,有两种方法: 静态链接动态链接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。
  当一个DLL文件被映射到进程的地址空间时,系统调用该DLL的DllMain函数,传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这种调用只会发生在第一次映射时。如果同一个进程后来为已经映射进来的DLL再次调用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的使用次数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。不同进程用LoadLibrary同一个DLL时,每个进程的第一次映射都会用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
  可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函数。

2 DLL_PROCESS_DETACH

  当DLL被从进程的 地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的fdwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理该值时,它应该执行进程相关的清理工作。
  那么什么时候DLL被从进程的地址空间解除映射呢?两种情况:
  ◆FreeLibrary解除DLL映射(有几个LoadLibrary,就要有几个FreeLibrary)
  ◆进程结束而解除DLL映射,在进程结束前还没有解除DLL的映射,进程结束后会解除DLL映射。(如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。)
  注意:当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain 函数时,如果返回 FALSE,说明没有初始化成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain函数。因此,必须确保清理那些没有成功初始化的东西。
  可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函数。

3 DLL_THREAD_ATTACH

  当进程创建一 线程时,系统查看当前映射到进程 地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
  新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain 函数,只有当所有的DLL都处理完这一通知后,系统才允许进程开始执行它的线程函数。
  注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的区别,我们在前面说过,第n(n>=2)次以后地把DLL 映像文件映射到进程的地址空间时,是不再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,进程中的每次建立线程,都会用值DLL_THREAD_ATTACH调用DllMain函数,哪怕是线程中建立线程也一样。

4 DLL_THREAD_DETACH

  如果 线程调用了 ExitThread来结束线程(线程 函数返回时,系统也会自动调用ExitThread),系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数,通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。
  注意:如果线程的结束是因为系统中的一个线程调用了 TerminateThread,系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。

 

为DllMain换名

  在早期的SDK版本中,DllMain是叫做DllEntryPoint。其实有一件鲜为人知的事:一个Dll的入口函数名是可以自己定义的。下面我将以VC++6.0为例来演示如何更改。首先要说明一点,虽然DllMain可以换成其他函数名,但函数的参数和返回值必须和DllMain一样。而且这个函数要为__stdcall类型(DllMain本身也是__stdcall类型)。

  打开VC++菜单Project\Settings\Link tab\ Output in the Category box,如下图,在Entry-point symbol中输入要替换DllMain的函数名(当然这个函数名是你程序中已经实现的函数)。Entry-point symbol是干么的呢?可以以关键字“Entry-point symbol”搜索MSDN帮助文档查看,搜索时,打钩“仅搜索标题”会更快定位。

 

 

 

 

DLL专题之库的简介和静态库

 原文地址: http://blog.csdn.net/beyond_q/article/details/2117077

 

从现在开始,我们进入DLL专题.今天就从静态库开始.

首先,我们创建一个静态库:(VC里Win32 Static Library工程) ,选择空工程.增加头文件和实现文件(分别是StaticLib.h和StaticLib.cpp),代码如下:

StaticLib.h :

#ifndef _STATIC_LIBRARY_H_
#define _STATIC_LIBRARY_H_

#include "windows.h"

extern "C" void ShowMessage( LPCTSTR pstrMsg, LPCTSTR pstrTitle );

#endif//_STATIC_LIBRARY_H_

StaticLib.cpp:

#include "StaticLib.h"

void ShowMessage( LPCTSTR pstrMsg, LPCTSTR pstrTitle )
{
 MessageBox( NULL, pstrMsg, pstrTitle, MB_OK | MB_ICONINFORMATION );
}

这样就好了,我们编译连接就生成了静态库了.

然后,我们怎么用呢!在用之前,我们先说说库吧!

/*--------------------------------------------------------------------------------*/
         库的理解
静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,只不过是他们是在二进制级别上重用代码而已。
 对于静态链接库:
 1、lib中的指令被直接编译连接到最终的EXE文件中了
 2、静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库
 对于动态连接库:
 1、DLL不必被被编译连接到最终EXE文件中,EXE文件执行时"动态"地装载和卸载DLL文件
 2、动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库
 3、DLL 的编写与具体的编程语言及编译器是无关的,COM也是这样。只要遵循DLL编写规
 范,DLL可以被任何语言调用

当然了,库的东西,不只是静态链接库与动态链接库。还有COM,COM和DLL一样也是一种跨语
言的二进制级别的代码共享,不过COM有更多的优点。以后,我们会专门讨论COM/COM+/DCOM/
ATL/ActiveX等
/*--------------------------------------------------------------------------------*/

使用静态库的方法如下:

//静态库的使用
#include ".//StcLib//StaticLib.h"
/*-----------------------------------------------------------*/
静态加载StcLib.lib
#pragma comment( lib, ".//StcLib//Debug//StcLib.lib" )表
示所在文件生成的.obj文件应与StcLib.lib一起连接,当然你也可以使
用VC开发环境设置。
/*-----------------------------------------------------------*/
#pragma comment( lib, ".//StcLib//Debug//StcLib.lib" ) 

void CDllDlg::OnBtnStaticlib()
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
  ShowMessage( _T("Hello World!"), _T("Information") );
}

好了,静态库搞完了啊!

下回我们就进入动态连接库了.记的看啊!呵呵.

 

 

DLL专题之VC开发DLL和DLL编写说明

原文地址:http://blog.csdn.net/beyond_q/article/details/2119773

今天,我们就真正进入了DLL编程,当然了,今天是写第一个DLL,就写个简单的啦!呵呵

首先建立一个DLL工程(Win32 DynamicLink(Dll))工程,选择一个空的工程,然后添加一个头文件和一个实现文件,分别是:Simple.h和Simple.cpp.具体代码和说明如下:

Simple.h文件内容:

#ifndef _SIMPLE_DLL_H_
#define _SIMPLE_DLL_H_

#include "windows.h"

/*------------------------------------------------------------*/
_declspec(dllexport) : 表示这个函数是DLL导出函数,可以被外部引
用。
 
extern "C" 表面是使用C调用约定,并且不会发生函数名字改变
如果想让VC++编写的DLL被其他语言编写的程序调用,那么应该将函数的
调用约定声明为__stdcall。
C/C++调用方式为__cdecl,若采用C调用方式,将函数声明为extern "C"。
__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号是不同的,而且参数的
入栈顺序也不同。

由于不同的调用方式下,可能最终导出的函数名称会有不同的变化(即发
生了名字改编),为了防止名字改编,我们还有另一种方式来导出函数方
式(推荐使用) :
 用名字定义文件的方式,即增加一个.def文件。
 .def文件格式如下:

   ; Simple.def : 导出DLL函数
   LIBRARY Simple
   EXPORTS
   ShowMessage @ 1
 
  1、注释由“;” 指定,注释不能与语句在同一行。
  2、“LIBRARY”语句说明.def文件相应的DLL;
  3、“EXPORTS”说明要导出函数的名称。“@ 1”,表示要导出函数的序
  号为1(在函数调用时,可以用到这个序号)
 因此,Simple.def文件的解释是:生成Simple.DLL的动态链接库,其导出
  ShowMessage函数,该函数的序号为1。
/*------------------------------------------------------------*/
extern "C" _declspec(dllexport) void ShowMessage( LPCTSTR pstrMsg, LPCTSTR pstrTitle );

#endif//_SIMPLE_DLL_H_ 

Simple.cpp文件内容:

#include "Simple.h"

void ShowMessage( LPCTSTR pstrMsg, LPCTSTR pstrTitle )
{
 MessageBox( NULL, pstrMsg, pstrTitle, MB_OK |MB_ICONINFORMATION );
}

然后,我们就要试着来调用我们的DLL啊,那接着看下面的代码吧:

/*-------------------------------------------------------------------------------------*/
         使用VC编写DLL
非MFC动态库, 即非MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所
 调用。
MFC规则动态库, 有一个继承自CWinApp的类,不过没有消息循环。
MFC扩展动态库, 使用MFC的动态链接版本创建,只能被用MFC类库所编写的应用程序调用。

VC环境下有两种方式查看你的DLL:
    一个是Depends工具,一个是控制台的dumpbin工具。
VC环境下调试: 如果你想调进DLL,你必须在调用DLL函数的时候设个断点,当程序调试到断点时,你按
 F11键就可以进入DLL了
/*-------------------------------------------------------------------------------------*/
//动态库的使用
void CDllDlg::OnBtnSimple()
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 /*-----------------------------------------------------------------*/
 动态连接库一般使用方法:LoadLibrary - GetProcAddress -  FreeLibrary
 /*-----------------------------------------------------------------*/
 typedef void (*lpShowMessage)
  ( LPCTSTR pstrMsg, LPCTSTR pstrTitle );       //DLL里的函数原型

 HINSTANCE hInst = NULL;              //DLL的实例句柄
 lpShowMessage ShowMessage;             //函数定义

 hInst = LoadLibrary( ".//Simple//Debug//Simple.dll" );     //导入DLL
 if ( !hInst ) return ;
 ShowMessage = (lpShowMessage)GetProcAddress( hInst, "ShowMessage" ); //得到DLL里的函数地址
 if ( ShowMessage )
 {
  ShowMessage( _T("Hello World!"), _T("Information") );    //调用DLL里的函数
 }
 FreeLibrary( hInst );             //释放DLL
}

好了,就到这了.COPY的是不是很爽啊.要顶一顶了嘛!不说了,BYE

 

 

 

 

 

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