dllMain

 
// dllmain.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
#include "stdafx.h"

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
      )
{
 switch (ul_reason_for_call)
 {
 case DLL_PROCESS_ATTACH:
 case DLL_THREAD_ATTACH:
 case DLL_THREAD_DETACH:
 case DLL_PROCESS_DETACH:
  break;
 }
 return TRUE;
}


由第一句的注释可知,DLLMain函数。

#define APIENTRY    WINAPI,即以WINAPI方式调用。

 

进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。

 


在DLLMain函数中做如下修改:

switch (ul_reason_for_call)
	{
	case DLL_PROCESS_ATTACH:
		printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");
		break;
	case DLL_THREAD_ATTACH:
		printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");
		break;
	case DLL_THREAD_DETACH:
		printf("DLL_THREAD_DETACH\n");
		break;
	case DLL_PROCESS_DETACH:
		printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");
		break;
	}
	return TRUE;

 在cpp文件中修改函数地址函数为:(lpAddFun)GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(1) );

其中MAKEINTRESOURCE它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#ifdef UNICODE

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW

#else

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA


输出为:DLL_PROCESS_ATTACH 。。。 DLL_PROCESS_ATTACH

 

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