【学习】Silverlight中读取XML文件

首先推荐一个博客,本人学习来自于这两个博客。然后经过自己的实验和摸索,左后学习到了自己的东西

作者:wangyafei_it    地址 http://archive.cnblogs.com/a/2206719/

讲述的很详细,关键了让你了解了读取XML文件的步骤和过程。

下面讲述本人自己的东西

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Words>
  <NPC NID="0">
    <Talk ID="0" Value="客观,本店新进一批货物,欢迎采购啊" />
    <Talk ID="1" Value="该死的半兽人,夺走我的一批矿石。勇士,你愿意帮我夺回来吗?杀死半兽人*15" />
    <Talk ID="1" Value="勇士。你愿意帮我的旺财报仇吗?杀死可恶半兽统领Boss*10。" />
  </NPC>
  <NPC NID="1">
    <Talk ID="0" Value="身上有药,BOSS不愁。客观,清仓跳楼吐血大甩卖啊。金疮药(小)只要1000哦" />
    <Talk ID="1" Value="最近要开分店了,货源不足,你愿意帮我寻找5个金疮药(小)吗?" />

  </NPC>
  <NPC NID="2">
    <Talk ID="0" Value="帅哥,来件新潮的外套吧,把妹子必须的哦" />
    <Talk ID="1" Value="家里钥匙丢了怎么办呢?帅哥,去(45,50),(65,65),(,)附近帮我找找吧?" />

  </NPC>
</Words>

 这是本人自己设计和使用的XML文档

定义了一个结构体,用于实现任务对话

public struct Words
{
/// <summary>
/// NPC编号
/// </summary>
public string Speakerid;
/// <summary>
/// 第几句话
/// </summary>
public string WitchWords;
/// <summary>
/// 内容
/// </summary>
public string Content;
}

首先是使用XMLReader直接读取XML文件

XmlReader xReader = XmlReader.Create(e.Result);
Words c = new Words();
while (xReader.Read())//XmlReader读取XML数据---每次读取一个节点
{
if (xReader.Name == "NPC")
{
c = new Words();
xReader.MoveToFirstAttribute();//移动到第一个属性
c.Speakerid = xReader.Value;
}
if (xReader.Name == "Talk")//节点名称为Talk
{
xReader.MoveToAttribute("ID");//移动到名为ID的属性
c.WitchWords = xReader.Value;
xReader.MoveToAttribute("Value");
c.Content = xReader.Value;
Global.TalkAbout.words.Add(c);

}
}

然后是使用XDocument读取XML文件

XmlReader xReader = XmlReader.Create(e.Result);            XDocument xdocument = XDocument.Load(xReader);
var pro = from f in xdocument.Descendants("Talk")
select new Words
{
Speakerid = f.Parent.Attribute("NID").Value,
WitchWords = f.Attribute("ID").Value,
Content = f.Attribute("Value").Value,
};
Global.TalkAbout.words.AddRange(pro);//不能直接使用Add

Global.TalkAbout.words.AddRange(pro);

上面这句话是我用于全局的List<Words>

public static class TalkAbout
{
//public static Dictionary<string, string> Words = new Dictionary<string, string>();
public static List<Words> words = new List<Words>();
}

命名空间是Global

所以调用就必须写Global.TalkAbout下面的words。



 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zou90512/archive/2012/03/19/2405424.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值