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转载 【转载】Android动画Animation

原文链接:http://www.cnblogs.com/zxl-jay/archive/2011/10/03/2198632.html今天学习了Android中的Animation,它是一种能为我们提供动画效果的类。借助于网络资源和自己的理解,我将今天学到的知识总结如下(内容有点长,但是你读完后绝对对你有帮助,学习就得有点耐心):Android提供了Animation...

2015-05-21 02:16:00 106

转载 Android TrafficStats流量统计

对于Android流量统计来说在2.2版中加入了TrafficStats类可以轻松获取,其实本身TrafficStats类也是读取 Linux提供的文件对象系统类型的文本进行解析。android.net.TrafficStats类中,提供了多种静态方法,可以直接调用获取,返回类型均为long型,如果返回等于-1代表 UNSUPPORTED 当前设备不支持统计。1. ...

2013-07-26 13:58:00 144

转载 【转】EditText的属性说明

EditText说明EditText是一个非常重要的组件,可以说它是用户和Android应用进行数据传输窗户,有了它就等于有了一扇和Android应用传输的门,通过它用户可以把数据传给Android应用,然后得到我们想要的数据。TextView的子类,已知直接子类:AutoCompleteTextView,ExtractEditText,已知间接子类:MultiAutoComple...

2013-06-09 15:03:00 140

转载 Android开发必看知识,不看后悔

Android开发必看知识,不看后悔打包为大家奉上最实用最给力的资源,不看你绝对后悔。最强大的UI特效奇艺高清UI界面源代码http://www.eoeandroid.com/thread-160824-1-1.html搜索关键字飞入飞出效果http://www.eoeandroid.com/thread-156452-1-1.html水波纹效...

2013-06-05 11:21:00 201

转载 【转】最火的Android开源项目

直接拿来用!最火的Android开源项目(一)http://www.csdn.net/article/2013-05-03/2815127-Android-open-source-projects直接拿来用!最火的Android开源项目(二)http://www.csdn.net/article/2013-05-08/2815145-Android-open-source-p...

2013-05-30 14:45:00 130

转载 【转】[Android] Android开发优化之——对Bitmap的内存优化

在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。1) 要及时回收Bitmap的内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了...

2013-05-30 14:41:00 75

转载 【转】[Android] Android开发优化之——使用软引用和弱引用

Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。这里重点介绍一下软引用和弱引用。如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感...

2013-05-30 14:39:00 84

转载 【转】[Android] Android开发优化之——从代码角度进行优化

通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的。一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构。重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能。下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化。1)静态变量引起内存泄露在代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意。...

2013-05-30 14:37:00 86

转载 【转】[Android] Android开发优化之——对界面UI的优化(3)

本篇博文主要讨论一下复杂界面中常用的一种技术——界面延迟加载技术。有时候,我们的页面中可能会包含一些布局,这些布局默认是隐藏的,当用户触发了一定的操作之后,隐藏的布局才会显示出来。比如,我们有一个Activity用来显示好友的列表,当用户点击Menu中的“导入”以后,在当前的Activity中才会显示出一个导入好友的布局界面。从需求的角度来说,这个导入功能,一般情况下用户是不使...

2013-05-30 14:35:00 72

转载 【转】[Android] Android开发优化之——对界面UI的优化(2)

在一个应用程序中,一般都会存在多个Activity,每个Activity对应着一个UI布局文件。一般来说,为了保持不同窗口之间的风格统一,在这些UI布局文件中,几乎肯定会用到很多相同的布局。如果我们在每个xml文件中都把相同的布局都重写一遍,一个是代码冗余,可读性很差;另一个是修改起来比较麻烦,对后期的修改和维护非常不利。所以,一般情况下,我们需要把相同布局的代码单独写成一个模块,然后在...

2013-05-30 14:33:00 95

转载 【转】[Android] Android开发优化之——对界面UI的优化(1)

在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的。界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局。通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源。Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串、图片、动画、样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用。这样做的好处很多,既可以减少内存的使用,又可...

2013-05-30 14:31:00 65

转载 获取Android设备电池信息

1.获取Android设备的电池信息需要注册一个Action为Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED的BroadCastReceiver。2.在BroadcastReceiver的onReceive()事件,接收到的Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED,包括下面的信息: "present"    (boolean) ... ...

2013-05-24 14:12:00 192

转载 【转】编写高效的android代码(译文)

虽然这篇文章已经有了几个译本,不过参详过发现其中很多字句并非原文本意,下面是我自己翻译的版本,若有不妥之处,请指正。编写高效的android代码无论怎样,基于android的设备也是嵌入式设备。现代的手持设备,与其说是电话,更像一台拿在手中的电脑。但是,即使是“最快”的手持设备,其性能也达不到一台普通的台式电脑。这就是为什么我们在书写Android应用程序的时...

2013-05-23 15:33:00 69

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