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转载 jenkins中submodule的使用

尝试过各种插件配置都不行. 最后只好通过命令来更新Submodule了.首先把Git更新到最新,为什么要更新等会儿再说.项目里的Submodule要配置好,这是基本的.(检查是否配置好的方法: 进入到项目根目录下, 打开CMD输入命令:git submodule, 如果能打印出类似这样的说明正确)在Jenkins的Job配置里, 添加Choice变量Branch, 方...

2016-08-11 18:42:00 555

转载 gradle修改AndroidManifest.xml中的版本号

def VersionCode = "19"ant.replaceregexp(file:"../Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml", byline:true, match:'android:versionCode="[0-9]+"', replace:"android:versionCode=\"${VersionCode}\...

2016-08-10 20:57:00 815

转载 unity游戏在logcat中过滤一些不需要的Log

adb logcat | grep -v "UnityEngineDebug.cpp\|:\s*$" | grep Unity  意义:1. grep -v "过滤条件1\|过滤条件2\|过滤条件...."过滤掉以下两种Log:一个是以冒号结尾的行, 一个是带有UnityEngineDebug.cpp的行. 中间用"\"隔开.2. grep Unit...

2016-08-10 19:55:00 579

转载 如何让NGUI的对象在3D模型之上

假设场景中有两台摄像机, 一台是NGUI的摄像机, 另外一台是投影摄像机.投影摄像机看的是3D模型, Depth比NGUI的摄像机要大, Clear Flags设置的是Depth only.现在想让3D模型夹在两个NGUI控件之间.尝试的办法: 设置深度, 设置RendererQueue都没有用.没辙了, 只好把想放到3D模型上面的UISprite也使用3D摄像机来看算...

2015-12-03 11:45:00 105

转载 NGUI的localPosition和Position之间的关系

假设有子节点为child, 父节点为parent, 且都是Transform类型.则:child.localPosition = (child.position - parent.position) * kk = NGUI高度的一半解释:NGUI高度的一半如果设置的NGUI的高度为720, 那就是*360.一般做NGUI都是高度固定, K会是一个固定值如果...

2015-12-03 10:34:00 236

转载 unity3d加载默认工程秒退怎么办

加载Unity3D工程时出现秒退, 怎么尝试都没有用(已经确定了项目路径名称全部为英文).然后就再也没办法打开Unity3D了,因为一打开它就会默认加载上回的工程.解决办法: 把最后一次加载的工程文件夹改成其它的名字, 这样在打开Unity3D的时候, 它会弹出对话框让你重新选择你想要打开的工程, 而不是尝试去加载之前那个一加载就崩溃的工程.关于为什么会加载失败, 我也不清楚...

2014-12-03 09:53:00 147

转载 关于litJson的System.InvalidCastException

最近在做一个Unity3D的项目,用到了litJson库, 它比JavaScript里的JSON解析更加严格, 有时候解析数据的时候会出现类型不对.比如说 {"data":12} 中的12没有用引号包起来, 就不能把它当作字符串来读取了, 只能当作int来读取.另外如果碰到了 {"data":12.00}, 不能想当然地当作float来读取, 而是要当作double来读取的....

2014-12-02 10:39:00 337

空空如也

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