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原创 Unity判断当前鼠标顺逆时针旋转的简单算法
private bool _judge; private Vector2 _anchor; //偏移的圆心 private Vector2 _lastPoint; //上一帧坐标 void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { _judge = false
2016-01-20 17:34:57 3348 1
空空如也
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