【C语言】之往显存中刷入一张bmp图片数据

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/mman.h>

unsigned int rgb(unsigned char red, unsigned char green, unsigned blue);

int main(int argc, char **argv)
{
	int fd;

	/* 打开fb设备 */
	fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
	if (fd < 0)
	{
		perror("open fb");
		return -1;
	}

	/* 获取显存信息 */
	struct fb_fix_screeninfo fix_info;
	struct fb_var_screeninfo var_info;
	int line_length;
	int ret, x, y;

	ret = ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix_info);
	if (ret < 0)
	{
		perror("get fix_info failed");
		close(fd);
		return ret;
	}
	line_length = fix_info.line_length;

	ret = ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &var_info);
	if (ret < 0)
	{
		perror("get var_info failed");
		close(fd);
		return ret;
	}
	y = var_info.yres;
	x = line_length/4;

	/* fb设备内存映射 */
	unsigned int *fb_addr;
	
	fb_addr = mmap(NULL, y*line_length, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
	if (MAP_FAILED == fb_addr)
	{
		perror("mmap");
		close(fd);
		return -2;
	}

	/* 打开bmp图片 */
	int bmp_fd = open("./1280.bmp", O_RDONLY);
	if (bmp_fd < 0)
	{
		perror("open bmp");
		munmap(fb_addr, y*line_length);
		close(fd);
		return -3;
	}

	/* 获取bmp图片信息 */
	struct stat bmp_stat;
	fstat(bmp_fd, &bmp_stat);

	/* bmp图片内存映射 */
	unsigned char *bmp_addr;
	unsigned char *tmp;

	bmp_addr = mmap(NULL, bmp_stat.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, bmp_fd, 0);
	if (MAP_FAILED == bmp_addr)
	{
		perror("mmap bmp");
		munmap(fb_addr, y*line_length);
		close(fd);
		close(bmp_fd);
		return -4;
	}
	tmp = bmp_addr + 54;  /* 跳过bmp文件头 */

	/* 往显存写数据 */
	char r, g, b;
	int i, j;
	
	for (i = y-1; i >= 0; i--) /* bmp图片行数据倒叙存放 */ 
	{
		for (j = 0; j < x; j++)
		{
			r = tmp[2];
			g = tmp[1];
			b = tmp[0];
			tmp += 3;
			fb_addr[i*x+j] = rgb(r, g, b);
		}
	}

	munmap(fb_addr, y*line_length);
	munmap(bmp_addr, bmp_stat.st_size);
	close(fd);
	close(bmp_fd);
	return 0;
}

unsigned int rgb(unsigned char red, unsigned char green, unsigned blue)
{
	return (red<<16)|(green<<8)|blue;
}

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### 回答1: 在 C 语言中将一张 BMP 图片贴到另一张 BMP 图片中,需要进行如下步骤: 1. 使用读入函数(例如 fread())读取两张图片位图数据。 2. 使用双重循环遍历两张图片位图数据。 3. 在遍历过程中,对两张图片进行像素值运算(例如加法、减法等),将第一张图片的像素值贴到第二张图片的对应位置上。 4. 使用写入函数(例如 fwrite())将处理后的图片数据写入新的文件中。 5. 最后释放已申请的内存,关闭文件。 请注意,这只是一个简单的示例。具体的实现还需要考虑文件头的处理,错误处理等。 ### 回答2: 在C语言中,可以通过以下步骤将一张BMP图片贴到另一张BMP图片中: 1. 首先,需要使用C语言提供的文件操作函数打开原始的两张BMP图片文件,分别作为输入流和输出流。可以使用fopen函数打开文件,并使用FILE指针来操作文件。 2. 读取输入流中的BMP头信息,可以通过定义一个结构体,使用fread函数读取BMP文件的头信息,并将其保存在该结构体中。 3. 根据BMP头信息中的宽度和高度信息,创建一个与输出流相同大小的用于存储新图像的内存缓冲区。 4. 使用fread函数读取输入流的像素数据,并将其存储在内存缓冲区中。 5. 根据需要贴图的位置,计算贴图的起始点坐标,以及输入流图像的起始点坐标。 6. 遍历输入流中的像素数据,并将其复制到输出流的对应位置上。在复制的过程中,可以通过判断透明度或者其他方式来实现图像的贴图效果。 7. 将输出流的像素数据保存到新的BMP图片文件中,使用fwrite函数将内存缓冲区中的像素数据写入到文件中。 8. 关闭文件流,使用fclose函数关闭输入流和输出流。 通过以上步骤,就可以将一张BMP图片贴到另一张BMP图片中,生成新的图片文件。 需要注意的是,这只是一种简单的实现方式,实际操作中还要考虑输入输出流的错误处理、内存管理等问题。另外,在处理BMP文件时,还需要了解BMP文件的格式规范,如文件头、信息头等具体信息。

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