从零开始掌握Vulkan
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我们将从基础概念入手,逐步解析图形编程的核心技术,帮助你理解Vulkan的高效和灵活性。通过详细的教程和实战案例,你将获得创建复杂图形应用的实用技能。不论你是想提高游戏开发能力还是探索图形渲染的奥秘,这里都是你的理想起点。
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Vulkan入门——编译Shaderc
编译 Vulkan-Samples 时,遇到了如下shaderc编译报错。ninja: error:libshaderc.a,查看官方文档确认错误原因是未编译NDK路径下的Shaderc,导致AndroidStudio在编译Vulkan相关工程时,无法找到libshaderc.a依赖包导致报错。原创 2023-09-14 17:35:09 · 1080 阅读 · 0 评论 -
一文详解Mac搭建Vulkan开发环境
本文为Vukan系列的第二篇文章,上一篇文章对Vulkan进行了简单介绍,并对其与OpenGL的优劣势进行了比较,为应用开发人员在选择图形API方面提供了建议。下边开始本文的主要内容,详细介绍在Mac操作系统中,如何搭建Vulkan开发环境。原创 2023-06-30 16:42:50 · 1983 阅读 · 0 评论 -
OpenGL不够用?为何还要开发Vulkan?
对于许多图形开发者来说,OpenGL是一个非常熟悉和广泛使用的图形API接口。然而,随着计算机图形处理的需求越来越高,OpenGL也逐渐显露出一些不足,例如驱动程序开销较高、多线程支持不足等。为了解决这些问题,并更好地满足现代计算机图形处理的需求,新一代图形API接口Vulkan应运而生。原创 2023-06-30 13:09:28 · 2464 阅读 · 0 评论