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转载 XML数据 JSON数据 LitJSON 数据 的编写和解析 小结

用XML生成如下数据<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?><Transform name="MyCube" ><Position><X>11</X><Y>89</Y><Z>20</Z></Position></Transform...

2016-12-22 22:08:00 203

转载 四元数quaternion

四元数的简单方法运用四元数在Unity3D中的作用就是拿来表示旋转。AngleAxis创建一个旋转,绕着某个轴旋转,返回结果是一个四元数。跟ToAngleAxis实现的是相反的功能。Angle返回两个旋转值(四元数)之间的角度,返回值是float类型的角度值。(不知道这个值算出来后有什么用)Dot点乘,我也不太理解其意义。参见eulerAngles返回表示旋...

2016-12-03 20:48:00 169

转载 集合的概念 Stack和Queue Dictionary ArrayList和List<T>方法及用法

Stack和stack<T>方法一样// 管理方式: 后进先出 LIFO 栈// Stack<string> s=new Stack<string>();//(放一种类型成员)// Stack s=new Stack();// s.Push ();(添加成员)// Console.WriteLine (s.Count);(输出数组...

2016-11-17 20:08:00 121

转载 接口和泛型的知识点

namespace lesson12_work{ // 接头用到关键字 interface // 接口与抽象的对比 //相同 // 1都包含可以由子类继承的抽象成员(方法和属性) // 2都不能被直接实例化,但可以由子类间接实例化(里氏转换) //不同 // 1抽象类可以有非抽象成员 接口中全部成员必须是抽象 // 2抽象类中可以有私有成员,接口中默认公开的 // 3...

2016-11-16 20:51:00 72

转载 电话本的雏形 (简单版)

class Contact { public string name { get; set; } public string phoneNum { get; set; } public int age { get; set; } public string danger { get; set; } public strin...

2016-11-15 22:38:00 103

转载 自己对于虚函数 抽象 和 静态的理解

//虚拟方法:当父类的方法不能满足子类的需求时 我们需要重新修改从父类继承过来的方法 //修改的方法:父类中方法用关键字 virtual(虚拟的) 子类中用override(重写)//字段不能是虚拟的,只有方法、属性才可以是虚拟的 //访问修饰符 virtual 返回值类型 方法名(参数){语句} //访问修饰符 override 返回值类型 方法名(参数){修改...

2016-11-14 20:08:00 73

转载 一个小小的赛马文字图片游戏 很多不足点 比如只知道第一名 不知道后三名 不过基本思想有了...

using System;namespace lesson09_work{class Horse { public string name { get; set; } public Horse (string name) { this.name = name; } public void run (string name, ref int site...

2016-11-12 20:57:00 345

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