委托与事件

  前面已经具体说明了委托,这里重点解析事件。(关于委托和Lambda:委托与Lambda表达式)

一.委托与事件的关系:

    • 委托可以理解为指向一个方法的数据类型
    • 由于委托外界只需要通过一个委托变量接收委托,就可以随意的调用了。非常不安全,事件对委托做了封装。使得外界不能随便调用
    • 事件内部是通过委托来实现的
  • 为了方便操作委托,体统提供了三种泛型委托:
    • Action                 //无返回值泛型委托
    • Func                   //有返回值泛型委托,最后一位为:返回值
    • predicate             //返回值为bool的泛型委托
  • 匿名方法:
    • Predicate<string> p = delegate(string str) { return true; };
  • 事件处理:
    • 事件是基于EventHandleEventArgs基类的
      • 第一个参数 sender,其中object类型的参数 sender表示的是发送消息的对象,为什么要使用object类型呢,这是因为不同类型的对象调用时使用object能很好的兼容
      • 第二个参数 e,他的类型为EventArgs.EventArgs这个类没有实际的用途,只是作为一个基类让其他对象继承。很多对象不需要传递额外的信息,例如按钮事件,只是调用一个回调方法就够了。当我们定义的事件不需要传递额外的信息时,这时调用EventArgs.Empty就行了,不需要重新构建一个EventArgs对象

二.事件的定义:

  事件(event)的声明的语法如下:

    public  event  委托类型  事件名;

例子:

        //定义一个委托
         public delegate void delegateRun();  //定义一个事件  public event delegateRun eventRun;

   事件的使用方法:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        EvtHandler evt = new EvtHandler();
        evt.evtAct += evt_evtAct;
        evt.evtHandler += evt_evtHandler;
        evt.handler();
        Console.ReadKey();
    }
    static void evt_evtHandler(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("事件处理者");
    }
    static void evt_evtAct()
    {
        Console.WriteLine( "委托事件");
    }
}
public class EvtHandler
{
    public event EventHandler evtHandler;
    public event Action evtAct;
    public void handler()
    {
        evtHandler(null,null);
        evtAct();
    }
}
事件的使用方法

三.使用事件需要的步骤:

    1. 创建委托
    2. 将创建的委托与特定事件关联(事件发生时,我们要执行的方法的时候,我们需要和这个委托有相同的签名
    3. 编写事件处理程序
    4. 利用编写的C#事件处理程序生成一个委托实例
    5. 把这个委托实例添加到产生事件对象的事件列表中去,这个过程又叫订阅事件

 四.订阅事件:

    定义好事件后,与事件有关的人会订阅事件,只有订阅事件的对象才会收到发生事件的通知,没有订阅该事件的对象则不会收到通知。

    订阅事件的语法如下:

        事件名+=new 委托名(方法名);

五.引发事件:

  public event MyDel eventRun;

  public void Begin()

     {
           eventRun();
     }
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