C#之基础3---⑤(删除图片方法,点击事件,按下事件,对象赋值技巧)

①、删除backgroundImage图片 本地资源的图片,可以通过清除来删除。 项目文件的图片如何删除? 选择主程序→单击右键→属性→资源→删除 ②、点击事件与按下事件区别? 点击事件:按下+抬起 按下事件:按下未抬起 ③、写代码过程中不知道赋值的后面要写什么怎么办? 把鼠标...

2019-06-11 15:45:28

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IntelliJ IDEA安装流程

在学习软考时最后一道大题是Java的设计模式,想要了解Java的设计模式最有效的方法是逐步运行设计模式的代码,看他们是如何一步一步运行的。那Java程序要如何安装、如何配置、如何运行呢?我们就以现在应用较广的IDEA软件为例来梳理一下。 站在巨人的肩膀上前行,我们可以走的更快更高效。 ...

2019-06-08 20:18:37

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C#中控制台程序与windows窗体应用程序的编程区别

控制台程序代码段: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp...

2019-06-01 21:20:44

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软考小结(三大法宝)

【第一大法宝-健康的身体】 经历了两个多月复习的软考终于结束了,结果怎么样呢,额,如果没有生病的话应该会好些吧o(╥﹏╥)o,考试正赶上生病,轻微的发烧,我也是醉了,刚开始连考场都走错了,看自己的准考证号的时候有很多零,都看出重影了。所以说,软考的第一要素是要有一个好身体吖,这才是考试的第...

2019-05-26 11:29:08

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原码、反码、补码、移码存在的意义

数值在计算机中表示形式为机器数,计算机只能识别0和1,使用的是二进制,而在日常生活中人们使用的是十进制,"正如亚里士多德早就指出的那样,今天十进制的广泛采用,只不过我们绝大多数人生来具有10个手指头这个解剖学事实的结果.尽管在历史上手指计数(5,10进制)的实践要比二或三进制计数出现的晚...

2019-05-19 21:25:09

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十大排序算法(动态演示+代码展示)

原文地址:https://www.cnblogs.com/onepixel/articles/7674659.html#!comments 0、算法概述 0.1 算法分类 十种常见排序算法可以分为两大类: 比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn)...

2019-05-19 21:23:30

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八大排序算法、稳定性及时间复杂度

①、什么是稳定性? 假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。 ②、什么是时间复杂度? ...

2019-05-12 21:27:24

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快速了解Java与C#的区别(继承、接口、多态)

接触过C#语言的人想要进入Java语言的学习,我们要学会在i+1的基础上进行,即通过了解两种语言的区别来快速的了解Java语言。在了解两者区别之前我们现了解一下这两种语言。 一、Java Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言和Jav...

2019-05-05 21:38:32

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C/C++语言中点运算符(.)和箭头运算符(->)的区别(代码展示)

之前有学过C#或VB语言的小伙伴对点运算符(.)应该不陌生,即当我们定义了一个结构体时,想要访问结构体里面的成员,我们只要在结构体名称后面加上一个点运算符(.),系统则自动将结构体里面的内容罗列出来,供我们选择引用了。那箭头运算符时干什么用的呢?下面我们通过C++代码展示来比较一下两者的区别。 ...

2019-04-28 10:00:25

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一套图搞懂:时间复杂度

写在前面:   这篇文章是在公众号: 程序员小灰 中发布的。是我到目前为止所看到的关于时间复杂度介绍的最好的文章,简介 清晰 明了。 所以拿来po出来 仅供学习交流,如侵则删。   现已将此文收录至: 《数据结构》C语言版 (清华严蔚...

2019-04-21 21:07:23

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排序一(直接插入排序)

如何理解直接插入排序?它需要几步来完成?是像字面意思那样直接插入到我们能看到的大小位置么?怎么个直接法? 我们先来看一下概念 直接插入排序:在插入第i个记录时,R1,R2....Ri-1均已排好序,这时将Ri的关键字Ki依次与关键字Ki-1,Ki-2等进行比较,从而找到应该插入的位置并...

2019-04-21 20:40:48

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IP地址、MAC地址、子网、子网掩码、默认网关、网络地址解析

上面的这个图片您是否在哪里见过?这是什么呢? 查过自己电脑IP地址和MAC地址的人应该看得眼熟,这就是我们电脑中的IP地址和MAC地址的存储地方。那如何查自己电脑的IP地址和MAC地址呢。 1、使用Windows+R键打开“运行”窗口,然后输入CMD进入命令提示窗口 2、进入命令...

2019-04-19 20:37:08

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自考总结(三)

第三次自学考试终于在今天结束了,考试的结果如何先不说,毕竟还有一个月的时间出成绩,而且那个只是自学考试展现效果的一方面,我们更多的是要享受这学习的过程,学习的方法,总结学习中的经验与不足,为后面的学习(软考)打基础^_^。 这次的小组学习在春组长的带领下以米老师“三遍读书法”为指导方针进行了...

2019-04-14 21:31:12

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设计模式之------状态者模式(State Pattern)

一、概念 ①、什么是状态者模式? 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 ②、主要解决什么问题? 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 ③、如何解决? 将各种具体的类抽象出来。 ④、应用实例? 打篮球的时候...

2019-04-07 22:10:59

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设计模式之------访问者模式(Visitor Pattern)

一、概念 ①、什么是访问者模式? 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 ②、访问者模式中例子为什么是男人、女人呢,与访问者是什么关联呢,谁是访问者,谁是被访问者? 个人理解:我们将对象结构看成是一个“房间...

2019-03-30 17:18:03

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设计模式之------观察者模式(Observer Pattern)

一、概念 ①、什么是观察者模式? 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通过所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 ②、主要解决什么问题? 一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的...

2019-03-24 17:16:01

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设计模式之------解释器模式(Interpreter Pattern )

一、概念 ①、什么是解释器模式? 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 ②、主要解决什么问题? 对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。 ③、如何解决? 构建语法树,定义终结符与非终结符 ④、何时使用?...

2019-03-16 11:31:25

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设计模式之------备忘录模式(Memento Pattern)

一、概念 ①、什么是备忘录模式? 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 ②、主要解决的问题? 恢复原有数据 ③、如何解决? 通过一个备忘录类专门存储对象状态。 ④、代码关键点? ...

2019-03-06 16:35:33

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设计模式之------命令模式(Command Pattern)

一、概念 ①、什么是命令模式? 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式,请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并...

2019-03-05 18:46:33

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设计模式之------模板方法模式(Template Method Pattern)

一、概念 ①、什么是模板模式? 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 ②、主要解决的问题? 一些方法通用,却在每一个子类都重写了这一方法。 ③、如何解决? 将这些通用算法抽象出...

2019-02-28 15:46:58

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