【设计模式】浅谈简单工厂与工厂方法模式

以商店烤面包的例子谈一下简单工厂模式与工厂方法模式

使用继承和多态将面包分离,修改或增加某种面包不会影响其他面包烘烤,。

package factory_Method;

//将各种不同的面包分离,修改或增加某种面包不会影响其他面包的烘焙
public abstract class BreadMaker {

	public abstract void  GetBread();
}

package factory_Method;

public class HoneyBread extends BreadMaker{

	@Override
	public void GetBread() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("烤出了蜜蜂面包");
		
	}

}
public class BlackBread extends BreadMaker
{

	@Override
	public void GetBread() {
		System.out.println("烤出了黑面包");
	}
	
}

public class WhiteBread extends BreadMaker{

	@Override
	public void GetBread() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.print("烤出了白面包");
	}

}
一、简单工厂模式实现:

package factory_Method;

public class SimpleBreadFactory {

	public static BreadMaker MakeBread(int breadType){
		BreadMaker breadMaker = null;
		
		switch (breadType) {
		case 1:
			breadMaker = new BlackBread();
			break;
		case 2:
			breadMaker = new HoneyBread();
			break;
		case 3:
			breadMaker = new WhiteBread();
		default:
			break;
		}
		return breadMaker;
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		BreadMaker breadMaker;
		System.out.println("顾客要黑面包:");
		breadMaker=SimpleBreadFactory.MakeBread(1);
		breadMaker.GetBread();
		System.out.println("顾客要蜜蜂面包:");
		breadMaker=SimpleBreadFactory.MakeBread(2);
		breadMaker.GetBread();
		System.out.println("顾客要白面包:");
		breadMaker=SimpleBreadFactory.MakeBread(3);
		breadMaker.GetBread();
	}
}
只要输入想要的面包代码,面包工厂就会实例化合适的对象,通过多态来返回父类实例的方式实现给出不同面包的目的。当需要增加新面包种类时,只需增加后台面包类和修改简单面包工厂类Case,给维护带了方便。


二、工厂方法模式

修改简单面包工厂类破坏了设计原则——开放-封闭原则,特别是种类特别多时。为了扩展方便又修改关闭。引出简单工厂的升级版——工厂方法模式。

下面说下定义

工厂方法模式的定义:“顶一个一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类”。

改进如下:

1.给出工厂接口的定义:

package factory_Method;

//接口工厂
public interface IBreadFactoryMethod {
	BreadMaker CreateBread();
}



2.不同的面包建立一个具体工厂方法来实现这个接口

package factory_Method;
public class BlackBreadFactory implements IBreadFactoryMethod {

	@Override
	public BreadMaker CreateBread() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new BlackBread();
	}

}
public class HoneyBreadFactory implements IBreadFactoryMethod {

	@Override
	public BreadMaker CreateBread() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new HoneyBread();
	}

}
public class WhiteBreadFactory implements IBreadFactoryMethod {

	@Override
	public BreadMaker CreateBread() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new WhiteBread();
	}



}

客户端代码实现:

package factory_Method;

public class BreadFactoryMethod{

	public static void main(String[] args) {
		BreadMaker breadMaker;
		//顾客要黑面包
		System.out.println("顾客要黑面包:");
		//根据需要实例化接口
		IBreadFactoryMethod breadFactoryMethod = new BlackBreadFactory();
		breadMaker = breadFactoryMethod.CreateBread();
		breadMaker.GetBread();
		
		//顾客要蜜蜂面包
		System.out.println("顾客要蜜蜂面包:");
		breadFactoryMethod = new HoneyBreadFactory();
		breadMaker = breadFactoryMethod.CreateBread();
		breadMaker.GetBread();
		
		//顾客要白面包
		System.out.println("顾客要白面包:");
		breadFactoryMethod = new WhiteBreadFactory();
		breadMaker = breadFactoryMethod.CreateBread();
		breadMaker.GetBread();
		
	}
	
}

这样一来,新代码中如果增加新的面包种类,只需增加新的面包类和新的工厂接口的实现就OK了,而将具体实例化哪个类在客户端判断就行。


总结

1.选择简单工厂还是工厂方法取决于具体应用,如果”产品”少,用简单工厂就能满足要求,多时分支太多不利于维护,这时用工厂方法模式降低程序维护量。

2.一般开发的时候实例化一个类需要通过构造函数,但是使用某个对象的人员并不知道一些类中哪些累需要实例化。解决这个问题的方式就是使用工厂方法模式来定义一个接口,其他开发人员使用这接口创建对象。这样做的好处就是可以控制对哪些类进行实例化,尤其是我们不希望使用者知道对哪几个类进行实例化操作,工厂模式就会大显身手。3.工厂方法相对于简单工厂的优势和克服的缺点:一个是上面提到的,第二个是很好的保持了开放-封闭原则,以及增加了“产品”实例化的可扩展性。



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