1、要响应式开发web,也就是页面必须自适应屏幕大小,可以采用流体布局,如之前的文章(自适应宽度布局),其他具体的小问题可以采用media query解决(让IE支持CSS3 Media Query实现响应式Web设计和CSS3 Media Queries);
2、因为手机大多是高级浏览器,可以使用html5+css3开发;
3、合理灵活的使用meta标签,具体如下;
1 <meta content=”width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;” name=”viewport” /> 2 <meta content=”yes” name=”apple-mobile-web-app-capable” /> 3 <meta content=”black” name=”apple-mobile-web-app-status-bar-style” /> 4 <meta content=”telephone=no” name=”format-detection” />
第一个meta标签表示:强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览;
第二个meta标签是iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览,隐藏浏览器导航栏;
第三个meta标签也是iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;
第四个meta标签表示:告诉设备忽略将页面中的数字识别为电话号码,个别需要识别的话可以这样开启:<a href=”tel:13030303030″>13030303030</a>
例子见:常用meta标签示例
4、一定要注意链接的大小,因为大多是触屏手机,要让用户很方便的能点击到标签(我以前看到过文章,现在找不到出处,好像是最小得42px*42px):
操作对象的大小符合手指的操作,按键的大小设置规范:
食指点击的间距 约为7*7 mm, 1mm间距,
拇指点击8*8 mm,2mm间距。当前推荐的值为9mm 大小,最小应不小于7mm。
当然一些重要操作,或者频繁点击的区域可以设置的略微更大一些。
5、要做好优雅降级(平稳退化),少用JS,图片,要用户禁止下载JS和图片的时候页面也能体现价值(因为很多APP默认设置为3G下是不自动下载图片等资源的)。
6、对于图片的处理,只要设置宽度,让图片自适应,防止图片变形,当然要兼容的设备分辨率差距很大的时候,需要利用media queries根据分辨率的不同加载不同的图片(需要同一张设置为几种不同的规格),一是防止小分辨率设备加载大图片浪费流量,二是防止大分辨率设备加载小图片导致的图片模糊问题。
7、当设置分辨率太小的话,显示正常模块显得太拥挤的情况下,可以利用media queries根据分辨率适当的显示或隐藏模块,如768px下显示2列布局,320px显示1列布局等。
1 /* Large desktop */ 2 @media (min-width: 1200px) { ... } 3 /* Portrait tablet to landscape and desktop */ 4 @media (min-width: 768px) and (max-width: 979px) { ... } 5 /* Landscape phone to portrait tablet */ 6 @media (max-width: 767px) { ... } 7 /* Landscape phones and down */ 8 @media (max-width: 480px) { ... }
8、当然也可以根据判断不同的终端跳转到不同的URL,见:手机平板等移动端适配跳转URL的javascript
9、手机浏览器多而乱,而且手机系统的默认处理方法也不同,兼容问题丝毫不比PC版的简单,所以要总结归纳常用的处理方法;
10、对手机平板的移动端来说,流量是很重要的,所以webapp中class和id的命名尽量断点,如头部可以命名为hd,中间为bd,底部为ft等(此建议待定,因为考虑到后期维护是否方便等问题);
具体的经验建议:
1、-webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,0)可以同时屏蔽ios和android下点击元素时出现的阴影。
备注:transparent的属性值在android下无效。
2、-webkit-appearance:none可以同时屏蔽输入框怪异的内阴影,解决iOS下无法修改按钮样式,测试还发现一个小问题就是,加了上面的属性后,iOS下默认还是带有圆角的,不过可以使用 border-radius属性修改。
3、-webkit-transform:translate3d(0, 0, 0)在ios下可以让动画更加流畅(这个属性会调用硬件加速模式,无需通过JS引擎,直接浏览器内核渲染),但是在android下不可乱用,很多见所未见的bug就是因为这个。
4、@-webkit-keyframes可以预定义很多你所想到的动画,然后通过-webkit-transition来调用。
5、-webkit-background-size可以做高清图标,不过一些低版本的android只能识别background-size,所以有必要两个都要写上;用这个属性的时候推荐用cover这个值,可以自动去匹配宽和高。
6、border-radius、box-shadow、gradient、border-image,不解释,可以精简代码。
7、android、ios4及以下,固定宽/高块级元素的overflow:scroll/auto失效,属于浏览器的bug,可借助第三方工具实现。
8、ios5+可以通过scrollTo(0,0)来自动隐藏浏览器地址栏。
9、css3动画会影响你的自动聚焦,所以自动聚焦要在动画执行之前来做,或者直接舍弃。
10、如果涉及较多域外链接,DNS Prefetching可以帮你做DNS预解析。
11、如果你希望你的站点更多地在SNS上传播,那么Open Graph Protocol会比较适合你。
12、当用iScroll时候,不能使用:focus{outline:0}伪类,否则滑动会卡。
13、IOS禁止横竖屏时字体变大,-webkit-text-size-adjust: none;
14、iphone的Retina显示屏的css中的数值都得翻倍,包括图片大小也得翻倍,Retina显示屏精致,可以简单理解为Retina显示屏上的1像素相当于普通的2像素。
15、解决闪屏,-webkit-backface-visibility:hidden;-webkit-transform-style:preserve-3d;
16、触摸事件用touch系列,不要用click替代;
17、关于电量,JPEG最省电(JPEG>PNG>GIF),图片数量约多,约大约耗电,AJAX动态内容耗电,reflow和repaint耗电,webGL和translate3d耗电
参考:https://github.com/AlloyTeam/Mars/tree/master/issues
https://github.com/hoosin/mobile-web-favorites