property参数

 

1,set方法内存管理相关的参数

*retain:release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

*assign:直接赋值(默认,只用于非OC对象类型)

*copy: release旧值,copy新值

2,是否要产生set方法;

*readwrite:同时产生setter和getter的声明,实现(默认

*readonly : 只会生产getter的声明,实现

@property (readonly) int height;

3,多线程管理:

*nonatomic: 性能高(一般用这个

*atomic : 性能低(默认)

4,setter和getter方法的名称

*setter:决定了set方法的名称,一定要有个冒号

*getter: 决定了get方法的名称(一般用在bool类型的get方法)

@property (getter= isRich) BOOL rich;//返回BOOL类型的方法名一般以is开头

 

1,oc对象类型:

@property (nonatmotic, retain) 类名  * 属性名;

@property (nonatmotic, retain)  Car * car;

@property (nonatmotic, retain)  id car;

被retain过的属性,必须在dealloc方法中release

-(void) dealloc

{

    [_car release];

[super dealloc];

}

2,非OC对象类型(int\float\enum\struct)

@property (nonatmotic, assign)  类型名称 属性名;

@property (nonatmotic, assign)  int age;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/shuizhuqing/p/4458962.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值