建造模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步步构建成一个复杂的对象。这种类型那个的设计属于创建型模式,它提供了创建对象的最佳方式。一个Builder类一步步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象。
1、介绍
(1)、意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建构成可以床垫不同的表示。
(2)、主要解决在软件系统中,有时候面料这“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各部分子对象用一定的算法构成;由于需求变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。
(3)、何时使用:一些部件不会变化,而其组合经常变化的时候。
(4)、如何解决:将变与不变分开。
(5)、关键代码:建造者,创建和提供实例;导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
(6)、优点:1、建造者独立,易扩展;2:便于控制风险
(7)、缺点:1、产品必须要有共同点,范围有限制。2:需要生成的对象内部属性本身相互依赖
(8)、注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序
2、我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
1、
package designpattern.builder;
/**
* 食物类目接口
* @author Administrator
*
*/
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
2、
package designpattern.builder;
/**
* 包装接口
* @author Administrator
*
*/
public interface Packing {
public String pack();
}
3、
package designpattern.builder;
/**
* 瓶装类
* @author Administrator
*
*/
public class Bottle implements Packing{
@Override
public String pack() {
// TODO Auto-generated method stub
return "Bottle";
}
}
4、
package designpattern.builder;
/**
* 纸质包装
* @author Administrator
*
*/
public class Wrapper implements Packing{
@Override
public String pack() {
// TODO Auto-generated method stub
return "Wrapper";
}
}
5、
package designpattern.builder;
/**
* 创建汉堡抽象类
* @author Administrator
*
*/
public abstract class Burger implements Item{
@Override
public Packing packing() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
6、
package designpattern.builder;
/**
* 根据Item创建ColdDrink抽象类
* @author Administrator
*
*/
public abstract class ColdDrink implements Item{
@Override
public Packing packing() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
7、
package designpattern.builder;
public class VegBurger extends Burger{
@Override
public float price() {
return 25.5f;
}
@Override
public String name() {
// TODO Auto-generated method stub
return "Veg Burger";
}
}
package designpattern.builder;
/**
* 使用Burger抽象类创建ChickenBurder抽象类
* @author Administrator
*
*/
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
8、
package designpattern.builder;
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public String name() {
// TODO Auto-generated method stub
return "Pepsi";
}
@Override
public float price() {
// TODO Auto-generated method stub
return 23.3f;
}
}
package designpattern.builder;
/**
* 创建Coke类
* @author Administrator
*
*/
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public String name() {
// TODO Auto-generated method stub
return "Coke";
}
@Override
public float price() {
// TODO Auto-generated method stub
return 12.3f;
}
}
9、
package designpattern.builder;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
/**
* 创建一个Meal类
* @author Administrator
*
*/
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<>();
public void addItem(Item item) {
items.add(item);
}
public float getCost() {
float cost = 0.0f;
for(Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems() {
for(Item item : items) {
System.out.print("Item:" + item.name());
System.out.print(",Packing:" + item.packing());
System.out.println(",Prices:" + item.price());
}
}
}
10、
package designpattern.builder;
/**
* 创建Meal类,带有上面定义的Item对象
* @author Administrator
*
*/
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
11、
package designpattern.builder;
/**
* 使用MealBuilder演示建造者模式
* @author Administrator
*
*/
public class BuliderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
}
}