TeamTalk Netlib详解

1.简介

主要用于处理tcp连接,自己实现了一个网络库

2.类与接口

2.1 CBaseSocket:socket基础类,封装了常用网络api
  • void CBaseSocket::_SetReuseAddr(SOCKET fd):

    SO_REUSEADDR复用地址

  • void CBaseSocket::_SetNonblock(SOCKET fd):

    O_NONBLOCK设置非阻塞

  • void CBaseSocket::_SetAddr(const char* ip, const uint16_t port, sockaddr_in* pAddr):

    创建sockaddr_in,内部调用gethostbyname支持域名

  • void AddBaseSocket(CBaseSocket* pSocket):

    插入到g_socket_map,通过全局map建立每一个socket fd和CBaseSocket的对应关系

  • int CBaseSocket::Listen(const char* server_ip, uint16_t port, callback_t callback, void* callback_data):

    设置OnRead回调函数m_callback,创建socket、bind、listen 并设置m_state为SOCKET_STATE_LISTENING;
    同时调用 AddBaseSocket(this)将listen socket加入g_socket_map;
    调用CEventDispatch::Instance()->AddEvent(m_socket, SOCKET_READ | SOCKET_EXCEP)添加socket可读事件(epoll)。

  • void CBaseSocket::_AcceptNewSocket():

    accept,设置新连接状态(SOCKET_STATE_CONNECTED)属性(NoDelay NoBlock)并将新连接存入g_socket_map

  • void CBaseSocket::OnRead():

    处理epoll可读事件,m_state为SOCKET_STATE_LISTENING时调用_AcceptNewSocket,其他状态是调用m_callback,m_callback在 listen时通过callback设置了回调函数

  • net_handle_t CBaseSocket::Connect(const char* server_ip, uint16_t port, callback_t callback, void* callback_data):

    设置OnWrite回调函数m_callback,连接服务器,创建socket,connect,设置状态为SOCKET_STATE_CONNECTING,将当前CBaseSocket(this)加入g_socket_map

  • void CBaseSocket::OnWrite():

    处理epoll可写事件,m_callback在Connect时通过callback设置了回调函数

2.2 CEventDispatch:socket事件基础类
  • void CEventDispatch::AddEvent(SOCKET fd, uint8_t socket_event):

    EPOLL_CTL_ADD添加epoll事件

  • void CEventDispatch::StartDispatch(uint32_t wait_timeout):

    while(running)处理epoll io事件,通过类似于Reactor模型的方法,调用FindBaseSocket从g_socket_map中找到socket fd对应的CBaseSocket来触发相应事件处理回调函数(OnRead OnWrite OnClose等),running用于控制该消息泵的持续和退出;

  • void CEventDispatch::StopDispatch():

    将running置为false终止StartDispatch内部的while循环。

  • 定时loop

    //定时任务基本单元结构
    typedef struct {
    	callback_t	callback;  //定时器回调函数
    	void*		user_data; //定时器回调参数
    	uint64_t	interval;  //定时器周期
    	uint64_t	next_tick; //下次触发时刻
    } TimerItem;
    
    //使用链表保存所有定时任务
    list<TimerItem*>	m_timer_list; 
    
    //函数指针,指向任务处理函数,msg表示消息类型
    typedef void (*callback_t)(void* callback_data, uint8_t msg, uint32_t handle, void* pParam);
    
    //向定时任务loop里添加定时任务
    //若链表里已存在该任务则更新定时周期和下一个触发时刻,若不存在则使用TimerItem封装任务,加入链表中
    void CEventDispatch::AddTimer(callback_t callback, void* user_data, uint64_t interval);
    
    //从m_timer_list里删除定时任务
    void CEventDispatch::RemoveTimer(callback_t callback, void* user_data)	
    
    //处理m_timer_list里定时任务
    //遍历m_timer_list,若当前时刻大于下次触发时刻则执行任务并更新下一触发时刻
    //StartDispatch函数是一个while(true)会不断执行_CheckTimer,保证定时任务的执行
    void CEventDispatch::_CheckTimer()
    
    优点:StartDispatch里利用epoll_wait(m_epfd, events, 1024, wait_timeout),不会长时间阻塞在这里而占用过多cpu资源
    缺点:定时器周期受限于wait_timeout,适合处理周期比wait_timeout大的定时任务
    
  • 任务Loop

    //使用链表存储loop待执行的任务,复用了TimerItem
    list<TimerItem*>	m_loop_list;
    
    //添加任务到m_loop_list
    void CEventDispatch::AddLoop(callback_t callback, void* user_data);
    
    //遍历执行m_loop_list里的任务
    //StartDispatch函数是一个while(true)会不断执行_CheckLoop,保证任务的执行。
    void _CheckLoop();
    
2.3 NetLib网络库: 通过new CBaseSocket()或FindBaseSocket(handle)使用CBaseSocket内部接口
  • int netlib_listen(const char* server_ip, uint16_t port, callback_t callback, void* callback_data):

    new CBaseSocket,再调用BaseSocket的Listen接口,同时设置OnRead的回调函数;
    OnRead里m_callback(m_callback_data, NETLIB_MSG_READ, (net_handle_t)m_socket, NULL)调用的就是netlish设置的回调函数。

  • net_handle_t netlib_connect(const char* server_ip,uint16_t port,callback_t callback,void* callback_data);

    new CBaseSocket,再调用BaseSocket的Connect接口

  • void netlib_eventloop(uint32_t wait_timeout):

    调用CEventDispatch内部StartDispatch接口

  • int netlib_option(net_handle_t handle, int opt, void* optval):

    根据opt(NETLIB_OPT_SET_CALLBACK NETLIB_OPT_SET_CALLBACK_DATA…)进行重置回调函数,回调函数参数,读写缓冲区大小,获取ip,port等操作;
    如建立新连接时重置OnRead回调函数为imconn_callback并获取对端ip port:
    netlib_option(handle, NETLIB_OPT_SET_CALLBACK, (void*)imconn_callback)
    netlib_option(handle, NETLIB_OPT_GET_REMOTE_IP, (void*)&peer_ip)
    netlib_option(handle, NETLIB_OPT_GET_REMOTE_PORT, (void*)&peer_port)

  • int netlib_recv(net_handle_t handle, void* buf, int len):

    调用FindBaseSocket从g_socket_map找到相应socket,调用Recv接收数据。

  • int netlib_send(net_handle_t handle, void* buf, int len):

    调用FindBaseSocket从g_socket_map找到相应socket,调用Send发送数据。

  • int netlib_close(net_handle_t handle):

    调用FindBaseSocket从g_socket_map找到相应socket,调用Close关闭连接。

  • int netlib_register_timer(callback_t callback, void* user_data, uint64_t interval):

    调用 CEventDispatch::AddTimer添加定时任务

  • int netlib_delete_timer(callback_t callback, void* user_data)

    调用CEventDispatch::RemoveTimer删除定时任务

  • int netlib_add_loop(callback_t callback, void* user_data)

    调用 CEventDispatch::AddLoop添加任务

  • void netlib_stop_event()

    调用 CEventDispatch::StopDispatch停止消息泵

3.源码

4.test_netlib说明

  • 测试用例模拟login server,teamtalk客户端登录时会先连接login server获取msg_server的情况再连接msg_server,由于没有模拟msg_server,
    teamtalk客户端第一阶段获取msg_server的情况会成功,第二阶段连接msg_server会出错,但测试效果(能正常连接收发数据)达到了;
  • teamtalk客户端代码void DoLoginServerHttpOperation::processOpertion()用于第一阶段连接login server获取msg server信息;void LoginOperation::processOpertion()用于第二阶段连接msg server这才是真正的连接。
  • 效果图
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