跑马游戏源码 unity

本文详细解析Unity平台的一款跑马游戏的源代码,涵盖了游戏逻辑、场景构建和交互设计等方面,为游戏开发者提供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WinTrigger : MonoBehaviour
{
	[SerializeField] int playerLayer;
	private void OnTriggerEnter(Collider other)
	{
		if(other.gameObject.layer == playerLayer)
		{
			gameObject.SetActive(false);
			Gameplay.Instance.Land();
		}
	}
}
using RoadCreator;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class Level : MonoBehaviour
{
	public float Width => CurrentPart.Width;
	[SerializeField] float flySpeedMultiply = 2f;
	[SerializeField] LevelPart[] levelParts;
	[SerializeField] EnvironmentTheme theme = EnvironmentTheme.PurpleCity;
	public LevelPart CurrentPart => levelParts[Mathf.Clamp(iPath, 0, levelParts.Lengt
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