Java设计模式2:简单工厂模式

简单工厂模式
这种类型的设计模式属于创建型模式,主要解决接口选择的问题,当我们明确地计划不同条件下创建不同实例时,让其子类实现工厂接口。
简单工厂模式示例
public interface Human {
    void getColor();
}
有两个子类白人和黄种人:
public class WhiteHuman implements Human {
   
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("白色人种");
    }
}
public class YellowHuman implements Human {
   
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("黄色人种");
    }
}
有一个工厂,专门负责造人:
public class HumanFactory {
   
    public Human createHumen(Class<T> tClass) {
        Human humen=null;
        try {
            humen= (Human) Class.forName(tClass.getName()).newInstance(); //改进 替换了if else
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return humen;
    }
}
想要什么问工厂拿就好了:
HumanFactory factory = new HumanFactory();
Human yellowHuman = factory.createHumen(YellowHuman.class);
yellowHuman.getColor();
程序这么写优点就出来了:
1、用户不自己去生产产品,只需要负责去拿自己需要的东西就好了,这样用户-->产品之间的耦合度就降低了
2、代码模块职责更明确了,有专门消费的模块、有专门生产的模块
简单工厂模式或者说工厂模式的关注点并不在于在工厂中是如何生产出来需要的类的,而在于将创建产品与消费产品分离。
不关心过程,只关心结果
 
工厂模式的优缺点
优点:
1、 通过工厂类,外界不需要直接创建具体产品对象,只需要负责消费,不需要关心内部如何创建对象
2、 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
 

转载于:https://www.cnblogs.com/rachael/p/10178615.html

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