Java设计模式3:工厂方法模式

工厂方法模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工厂推迟到子类中。
工厂方法模式是对简单工厂模式进一步抽象的结果。假如是不使用反射的工厂方法模式,那么所有的if...else if...else都放在工厂类中,势必造成工厂类的无限臃肿。
工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有对象的创建,而是将具体的创建工作交给子类去做。这个类则摇身一变变成了一个抽象工厂角色,仅仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口。
这一步的改进,使得系统可以在不修改具体工厂角色的情况下引入新的产品。
 
工厂方法模式的示例
有一个抽象工厂:
public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
实现类:
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    @Override
    public Shape getShape(Class tClass){
        Shape shape = null;
        try {
            shape = (Shape) Class.forName(tClass.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return shape;
    }
 
}
抽象产品角色:
public interface Shape {
    void draw();
}
具体产品角色:
public class Rectangle implements Shape {
 
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}
模拟客户端调用,实例化出一个具体的工厂角色,根据传入的参数返回不同的产品角色:
public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory factory = new ShapeFactory();
        Shape shape = factory.getShape(Rectangle.class);
        shape.draw();
    }
 
总结
对于系统的设计应该足够灵活并尽可能降低代码之间的耦合度,当修改或增加一个新的功能时,使得使用者尽可能修改少的地方即可。假如设计不够灵活,将无法面对多变的需求,可能一个极小的需求变更,都会使代码结构发生改变,并导致其他使用的人都要修改他们的代码。牵一发而动全身,系统日后的维护将变得艰难。
 

转载于:https://www.cnblogs.com/rachael/p/10178912.html

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