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转载 信息制图设计师是做什么的

信息制图设计师一般是使用CAD软件或其他计算机设计软件进行制图。信息制图设计师可以在室内设计和建筑设计行业做绘图工作,比如制作户型平面图、立面图、施工图等工作。如果你想当信息制图设计师,你需要学习CAD等软件,并学习室内与建筑的绘图应用。小编推荐你来火星时代培训机构学习!下面小编来介绍下火星时代的培训内容有什么。你可以学习CAD 软件的操作使用,包括软件安装与注册、绘图制作整个流程、手绘图纸转CAD图纸、绘制CAD图纸门窗洞口、读懂掌握手绘图纸等。你可以学习CAD图纸绘制,涉及室内设计和家居设计等领

2021-12-10 10:44:26 1430

转载 C4D、3D Max、Maya、Zbrush区别在哪里

小伙伴大家好,常常有人留言给小编说市面上那么多三维软件,我到底学哪一个更合适呢?我新手,不太懂,你有没有什么建议?为此,小编查了很多资料,并结合自己的一些使用体验,给大家写一篇这些软件的区别吧。首先,小编将对它们做一个比喻,可能不是非常准确,但是也体现了它们的部分特点。C4D简单易学,由于是新出的软件,和其他软件相比,年纪较小,操作方式有点像PS,具有图层的概念,小编给它起名“3D版PS”。3D Max,在建模的时候更加的像是搭积木。小编起名“积木建模”。Maya建模的时候,有一种捏橡皮泥的

2021-12-09 09:27:38 1355

转载 GGAC海景房头奖次世代战舰制作流程分享

我要投稿最近火星的学员怕是开挂了。刚刚一举拿下CGDA大赛的一、二、三等奖,转身又拎走了另外一项大赛的7个奖:GGAC游戏美术概念大赛2018年终盘点征稿结果公布,总共18幅获奖作品中,火星时代学员的作品就占了7个席位。其中,火星时代游戏3D美术设计师班田忆同学,更是凭借作品《戈骨舰》,从近200幅投稿作品中脱颖而出,荣获3D组第一名。▲3D组一等奖 《戈骨舰》田同学也在获奖后第一时间和大家分享了他的获奖作品的制作过程~首先感谢小左老师给我这样一个平台和机会写下这篇文章。此次为大

2021-12-08 09:48:42 244

转载 Substance Painter入门学习笔记 (2)

现实世界的物品没有完美的,基本上都有破损、掉漆或者有灰、划痕等现象。用Substance Painter制作这些东西,很容易。今天的这篇文章是接着上一篇的内容,今天的任务是做旧。下面先看一下效果图:1、点击油漆那层,添加一个白色MASK遮罩。添加之后没有反应啊?遮罩的规则是:白色遮罩全部透过,显示该层材质,如果涂纯黑色,不显示该层材质,则露出下面的材质,涂灰色则按数量半透之。黑色遮罩与白色遮罩相反;2、选择一个SANDPAPER砂纸笔刷。笔刷颜色默认为黑色;3、点击白色遮罩,表示要.

2021-12-07 09:32:13 2881

转载 Substance Painter入门笔记(1)

很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净、完美的物品啊!计算机就是工具,如何把物体做的更真实,还在于使用的人如何控制。除了在建模、环境、灯光等方法加强之外,个人认为最主要的还是在材质方面多下功夫,尤其是各种贴图。次时代游戏的流行,提升了“低模+贴图”制作模式,也是目前最流行的方式。面数非常低的模型加上高品质的各种贴图,无论在游戏引擎、还是三维渲染中,都会逼真完美地呈现,而且不良费计算资源。就是简单地

2021-12-06 16:59:27 4087

转载 前端开发和后端开发哪个难学

相对来讲,后端开发可能更难学一点。前端对于逻辑思维的要求不是那么高,学起来不是很难。很多前端开发人员都是从零基础开始学的。后端开发需要程序员有很好的逻辑思维,学习的知识也不少,学习起来可能并没有那么简单。前端开发和后端开发哪个难学,还是要因人而异的。前端开发和后端开发学的知识不太一样。有些人可能擅长学习前端开发的知识,有些人可能擅长学习后端开发的技术。学前端开发和后端开发的前景都挺不错的。这两种岗位的人才需求量比价大,薪资也比较高!前端开发和后端开发都学什么?前端开发是创建Web页面或APP

2021-12-06 12:32:45 6132 1

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